📖 초보자 가이드

신규 유저 FAQ 30선

2026. 8. 9. 기준작성: 로나톡 편집팀v1
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커뮤니티에 실제로 반복해서 올라오는 질문들을 모았습니다. 확인된 정보가 없는 항목은 억지로 채우지 않고 그대로 남겨두었습니다. 용어가 낯설다면 용어사전을 함께 보시기 바랍니다.

시작 단계

Q1. 첫 무기는 무엇을 고르는 게 좋나요?

PD가 공식적으로 언급한 기준은 "검과 방패는 공격과 방어의 밸런스가 좋고, 활은 운영 난도가 쉽다"입니다. 커뮤니티에서는 초반 최적해로 활을 꼽아 **"활든나인"**이라는 말이 통용될 정도입니다. 신서버 초기에는 필드에 사람이 몰려 근거리 무기가 몬스터에 도달하기 전에 죽는 일이 잦기 때문에, 원거리 무기가 무난합니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q2. 무기는 몇 개나 키워야 하나요?

평균적으로 2개 무기 육성이 권장됩니다. 로드나인은 무기가 직업을 결정하지 않으므로, 무기를 여러 개 다루는 것 자체가 손해가 아닙니다. 다만 부캐릭터를 여러 개 키우는 방식(배럭작)은 지양하는 분위기입니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q3. 무과금인데 어떤 무기가 유리한가요?

커뮤니티 무과금 티어는 대체로 활 > 지팡이 > 대검 순으로 언급됩니다. 사이드는 "7강 사이드가 12강 대검과 비슷하다"는 평가가 나올 만큼 가성비가 좋다고 평가됩니다. 석궁은 공격 속도가 낮아 무과금에게 비추천된다는 의견이 많으나, 이 부분은 자료마다 평가가 엇갈립니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q4. 리세마라를 해야 하나요?

사실상 불가능합니다. 2025년 3월 26차 업데이트로 캐릭터 삭제 대기시간이 7일에서 14일로 늘었고, 이후에는 시도 횟수에 따라 대기시간이 점진적으로 증가하도록 바뀌었습니다. 리세마라는 봉쇄된 것으로 보시면 됩니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q5. 어느 서버로 시작해야 하나요?

2026년 1월 기준 통합 서버군은 디엔 / 가르바나 / 린드리스 / 울란 4개입니다. 신규 월드는 성격이 다른데, 가르바나(2025년 9월 26일)는 성장 제한 특화, 디나페리(2026년 3월 27일)는 성장 가속 특화입니다. 한국-대만 글로벌 매칭 서버로는 오르페(2025년 3월)가 있습니다. 어떤 방식으로 즐길지 정한 뒤 월드 성격에 맞춰 고르시길 권합니다.

Q6. 캐릭터 생성 제한은 언제 풀리나요?

아직 정리된 정보가 없습니다. 게시판에 질문을 남겨주세요.

Q7. 해외에서도 플레이할 수 있나요?

2024년 7월 12일 한국·대만·홍콩·마카오에 동시 출시되었고, 2025년 7월 31일 일본·태국·필리핀·인도네시아·말레이시아·싱가포르·캄보디아·미얀마·라오스 등 아시아 9개국으로 확장되었습니다. PC 공식 클라이언트와 iOS·Android를 지원하며 크로스플레이가 가능합니다.

Q8. 서버(월드) 이전이 되나요?

가능합니다. 월드 이전은 2025년 8월 27일, 2차 캐릭터 월드 이전은 2025년 10월 22일에 도입되었습니다. 2026년 7월 업데이트로 길드 이전도 추가되어, 월드·서버 이전 2회 + 길드 이전 1회로 총 3회가 제공됩니다.

Q9. 계정을 구매하려는데 신섭 기준 적정 투력이 어느 정도인가요?

아직 정리된 정보가 없습니다. 게시판에 질문을 남겨주세요.

직업과 어빌리티

Q10. 직업은 어떻게 정해지나요?

로드나인은 올클래스 MMORPG라 캐릭터 생성 시 직업을 고르지 않습니다. 어빌리티에 붙은 태그 3종을 활성화하면 직업이 자동으로 생성됩니다. 태그는 전투 / 정찰 / 주문 / 방어 / 강화 / 보조 / 활력 / 재주 8종이고, 출시 기준 직업은 56종입니다.

Q11. 무기를 바꾸면 직업도 바뀌나요?

아닙니다. 무기와 직업은 별개의 축입니다. 직업은 어빌리티 태그 조합으로 결정되므로, 같은 무기를 들어도 태그 구성에 따라 전혀 다른 직업이 됩니다.

Q12. 초반에는 어떤 직업으로 가는 게 좋나요?

커뮤니티에서는 초반 탐험가(방어+정찰+주문)로 시작해 중반에 다크랜서를 400레벨까지 올린 뒤 헌터로 전환하는 동선이 자주 추천됩니다. 자리를 비울 때는 생존이 안정적인 팔라딘을 쓰라는 조언도 많습니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q13. 히든 직업은 어떻게 얻나요?

초기 히든 직업은 혹한의 기사 / 고대 수호자 / 디스트로이어 / 검성 4종이고, 2025년 9월 추석 업데이트로 공포의 군주 / 미스트로어 / 뇌신 / 대부호 4종이 추가되었습니다. 히든 직업은 태그를 같은 색으로 맞추지 않아도 되며, 서버 최초 획득자의 이름이 영구 기록됩니다. 개별 조합 공식은 미확인입니다.

Q14. 어빌리티는 어떻게 키우나요?

어빌리티는 사용하고 발동할 때마다 경험치가 쌓여 레벨업합니다. 획득 경로는 필드 드롭, 보스전, 연금술, 레이드입니다. 개별 어빌리티 최대 레벨은 140, 직업별 합산 레벨 상한은 800이며 600에서 직업 고유 효과, 700에서 패시브 스킬, 800에서 직업 액티브 스킬이 열립니다. 커뮤니티에서는 액티브 슬롯에 배치하면 성장이 2배 빨라진다고 알려져 있습니다.

※ 액티브 슬롯 성장 가속은 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q15. 어빌리티 각성이 뭔가요?

2026년 4월 22일 도입된 시스템으로, 140레벨에 도달한 어빌리티를 한 단계 더 성장시킵니다. 전문화 레벨 101을 돌파하면 '어빌리티 개방권'을 얻어 8번째 어빌리티 슬롯이 열리고, 8번째를 장착하면 4개 태그 세트 조합이 가능해져 각성 직업 70종이 추가됩니다.

Q16. 전문화는 무엇인가요?

무기 마스터리의 상위 개념으로 2025년 2월 26일 도입되었습니다. 획득한 무기 마스터리들의 합산 경험치가 일정 수준에 도달하면 개방됩니다. 전문화 카테고리는 9개, 최대 레벨 100, 분배 가능 포인트는 300이며, 최대 레벨 도달 시 전문화별 고유 패시브 스킬을 얻습니다. 2026년 7월 2주년에는 전문화 '수호자' 개방 아이템이 추가되었습니다.

Q17. 스탯은 어디에 투자하나요?

주요 스탯은 STR / DEX / INT이며, STR은 근접, DEX는 원거리(명중 포함), INT는 마법에 대응합니다. 커뮤니티 무과금 세팅에서는 올덱스로 5천을 찍어 명중과 이동속도를 확보하는 방식이 자주 추천되며, 어빌리티에서도 최우선 스탯은 명중으로 봅니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

성장과 사냥

Q18. 레벨업 동선을 알려주세요.

135레벨은 메인 퀘스트 중심, 3540레벨부터 던전으로 전환합니다(필드 몬스터당 600대 → 던전 1,000 이상). 이후 어둠의 숲 → 검은(비밀) 실험실 → 타락한 미궁 → 비밀 실험실(4055) → 절규하는 사막(5560) → 무덤(60 이상) 순으로 이어집니다. 자세한 표는 지역·맵 총정리에 정리했습니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q19. 지금 투력에 어느 사냥터를 가야 하나요?

전투력 4만이면 절규하는 사막(60후반 몬스터)과 무덤 2층 초입, 5만이면 사막 풀잠사와 영광의 땅 초입, 6만이면 죽음의 대지 1층·숨겨진 비밀 실험실 초입·격전지 초입, 7만이면 비밀 실험실 98레벨 몬스터와 죽음의 대지 1~2층, 8만 초반이면 비밀 실험실 98레벨 몬스터 풀잠사가 언급됩니다. 맵에서 '권장 전투력' 버튼을 누르면 사냥터별 요구 전투력을 바로 확인할 수 있습니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q20. 초보자가 자주 하는 실수는 무엇인가요?

커뮤니티에서 반복해 지적되는 항목은 다음과 같습니다.

  1. 레벨 대비 과한 스킬북 구매(35레벨 기준 3개 권장)
  2. 메인·서브 퀘스트 누락(파란 느낌표가 서브 퀘스트입니다)
  3. 매일 충전되는 던전 1시간을 소진하지 않는 것
  4. 레벨 차 5 초과 사냥
  5. 보스전 무리(대시가 없으므로 광역 패턴은 보고 피한 뒤 공격)
  6. 아이템 획득 필터 미설정(신서버는 '전체', 이후 '희귀 이상')
  7. 자동 물약 설정 방치(HP 80~90%, MP 50% 제한 권장)
  8. 위험 경고를 무시한 강화
  9. 이름이 다른 팔찌(초심자·숙련자·그을린)를 도감 기록에 소모

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q21. 자동사냥과 오프라인 모드는 어떻게 동작하나요?

자동사냥은 인스턴스 던전까지 지원하며, 오프라인 모드는 접속을 종료해도 매일 8시간 성장이 진행됩니다. 방치 사냥(잠사)을 돌릴 때는 자동 물약 설정을 미리 조정해 두는 편이 안전합니다.

장비와 성장 재화

Q22. 강화는 몇 강까지 안전한가요?

무기는 무기 강화석으로 7강까지, 방어구는 방어구 강화석으로 5강까지 안전강화 구간입니다. 그 위로는 실패 시 파괴될 수 있습니다. 참고 수치로 7강→8강(일반 등급)은 50%, 5강→6강(희귀 등급 장비)은 45%입니다.

Q23. 강화에 실패하면 아이템이 사라지나요?

무기와 방어구는 파괴될 수 있습니다. 장신구는 파괴되지 않고 단계만 하락하거나 유지됩니다. 서약된 테레노스의 무기는 신화 장비와 성능이 같고, 1~3회 무작위로 부여되는 가호 효과가 강화 실패 시 파괴를 막아줍니다.

Q24. 재련·감정·각성은 뭐가 다른가요?

  • 재련: 재련석과 골드로 추가 능력치를 부여합니다. 실패와 파괴가 없습니다.
  • 감정: 감정 스크롤로 추가 옵션을 확인합니다. 희귀 등급은 1~3개의 추가 옵션이 붙고, 재감정은 불가능합니다.
  • 장비 각성: 시즌2(2026년 2월 25일) 시스템으로, 감정 옵션을 1강화 이상 완료한 영웅 등급 이상 장비만 가능합니다. 최대 각성 단계는 신화 15 / 전설 10 / 영웅 5입니다.

Q25. 무과금 장비 세팅은 어떻게 잡나요?

무기는 희귀 등급 3개를 78강까지 올리고, 옵션 우선순위는 공격속도 > 명중 > MP회복 > 치명타 피해로 봅니다. 방어구는 초반 천 계열 56강 이후 판금 영웅으로 전환하고, 장신구는 목걸이 10~15강이 가성비가 좋다고 평가됩니다. 망토는 '인내' 옵션 전투망토가 자주 추천됩니다.

※ 커뮤니티 정보이며 패치로 달라질 수 있습니다.

Q26. 시간의 조각은 어디서 모으나요?

배틀패스 프리미엄에서 총 400개, 마일리지 상점에서 350마일리지당 100개, 일일 임무로 매일 10개를 얻고, 조각의 숲 던전과 희귀 등급 장비 분해(67~78개)로도 확보됩니다. 성물과 각인이 공용으로 사용하는 재화이므로 소모처를 미리 정해두시는 편이 좋습니다. 자세한 내용은 재화와 재료 아이템 총정리를 참고하세요.

Q27. 성물과 각인은 뭐가 다른가요?

성물은 확정 보상, 각인은 확률 보상입니다. 성물은 2026년 7월 기준 총 5개(파괴의 근원·결계의 수호·생명의 결정·고요의 성흔 및 한국어 정식 명칭이 확인되지 않은 1종)이며, 합산 레벨 30을 달성하면 공명 효과로 스킬 피해 2.5%를 얻습니다. 각인은 캐릭터 40레벨경 개방되고 이미 지나간 슬롯의 스탯은 교체할 수 없으니 신중하게 진행하세요.

Q28. 아바타 뽑기는 재굴림해야 하나요?

아바타는 로드나인에서 유일한 확률형 뽑기입니다. 확률은 영웅 0.15%, 전설 0.01%이며 천장은 110회입니다. 재굴림 여부에 대한 검증된 권장안은 아직 정리된 정보가 없습니다. 게시판에 질문을 남겨주세요.

거래와 수익

Q29. 유저 간 다이아 거래는 어떻게 하나요? 사기가 걱정됩니다

로드나인은 1:1 거래와 거래소를 모두 지원합니다. 다이아는 S등급 약탈전에서 공성 목표가 될 만큼 가치가 큰 프리미엄 재화이므로 거래 수요도 많습니다. 다만 구체적인 거래 절차와 사기 유형별 대처법은 아직 정리된 정보가 없습니다. 게시판에 질문을 남겨주세요.

Q30. 지금 투력으로 수익이 나나요?

재화를 얻는 경로 자체는 확인되어 있습니다. 거점 점령전은 핏빛 다이아몬드를, S등급 약탈전은 공성 성공 시 최대 300만 다이아를 보상으로 줍니다. 다만 특정 전투력 구간에서 실제로 얼마의 수익이 나는지에 대한 검증된 자료는 아직 정리된 정보가 없습니다. 게시판에 질문을 남겨주세요.


본 문서는 팬사이트 정리 자료이며 공식 자료가 아닙니다. 최신 정보는 게임 내 공지를 확인하세요.

초보자FAQ

관련 문서

출처 · 검증

이 문서는 로드나인 공식 발표(공식 홈페이지)와 게임 매체 기사를 교차 확인해 정리했습니다. 확인되지 않은 수치·명칭은 ‘미확인’으로 남기고, 커뮤니티 출처 정보는 따로 표시합니다.

최종 수정 2026. 8. 9. · 로나톡 편집 원칙 · 오류 제보

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