유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-01
방관 합계가 1,200~1,300 아래라면 공격력·치명 옵션보다 방관을 먼저 채운다.
방관 합계 약 1,200 이하이면 방관 우선(2026 댓글) 2025년 기준선 1,000~1,300 방관 74 vs 공격력 136 같은 비교도 총 방관이 낮으면 방관 판정 근거 보기 자체 조사 노트 실측: 동레벨 몬스터에서 방관 +90이 피해 +17.4%, 공격력 +96은 +3.7%. 4장 '방관 1,000~1,300까지 방관 우선'(복수)과 같은 결론.
참고: 2026-09 요구 방관 상향 이후 고레벨 사냥터에서는 기준선이 더 올라갔을 수 있다. 던전에서만 공격력으로 바꾸라는 의견도 있었다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-02
사냥터 요구 방관을 넘긴 뒤에는 방관을 더 올려도 딜이 거의 안 늘어나므로, 그때부터는 공격력·몬스터 피해 증가 쪽에 투자한다.
그림자숲: 방관 1,300과 1,400(관분 켜면 1,500) 피해 차이 거의 없음 침묵의 터 전투봉 1,880→1,900 변화 없음 침묵의 터 정예 2,110 vs 2,180 체감 차이 없음 판정 근거 보기 자체 조사 노트 실측: 방관은 몬스터 방어력을 넘는 부분이 효과가 없다(방어 거의 없는 1레벨 몹에서 방관 +90 효과 0). 상한은 몹 방어력.
참고: 요구치는 몹마다 다르고 화면에 표시되지 않아, 방관을 조금씩 바꿔 가며 직접 쳐 보는 방법이 반복해서 권장됐다.
패치로 바뀜 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-03
'몹 레벨×10에 상수 더하기' 식의 요구 방관 어림식은 2026년 9월 레벨차 보정 조정 뒤 고레벨 몹에서 맞지 않으니, 최신 사냥터는 직접 쳐서 확인한다.
2025-11: 몹레벨×10−100(115레벨 몹 1,050) 2026-05: 원거리 몹레벨×10+150, 바르바스까지는 +50, 그 위는 +100~300 2026-06 탐식의 균열 항마 몹: 근접 몹레벨×10+250 2026-09-16 공식: 107레벨 이상 몹 요구 방관 증가 판정 근거 보기 공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02) 레벨차 보정 2차 조정: 종언의 대지·태고의 심연 1층 요구 방관 증가. 공식 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-09-16): 107레벨 이상 몬스터 요구 방어 관통 증가.
참고: 글마다 상수가 −100, +50, +150, +250으로 달라 처음부터 사냥터별 근사치였다. 몹레벨×100이라는 주장은 댓글에서 바로 반박됐다.
패치로 바뀜 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-04
원거리(활·석궁)와 마법 계열은 같은 사냥터에서 근거리보다 요구 방관이 대략 130~150 높다고 보고 세팅한다.
침묵의 터 일반몹: 근거리 1,700 / 원거리 1,850 근·원 차이 약 150, 종언부터 약 130으로 줄었다는 댓글 워드럼(마법)은 근거리 대비 +50이라는 댓글 근거리 방관 보정 약 150 침묵의 터 근 1,700 / 원 1,850 종언부터 일반몹 차이 약 130 종언부터 근거리 명중 150 이득 판정 근거 보기 자체 조사 노트: 원거리가 약 140~150 더 필요(복수, 2025). 공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02)는 종언의 대지·태고의 심연 1층에서 근거리/마법 요구 방관은 '증가', 원거리는 '소폭 증가'로 바꿔 이 두 곳의 격차를 줄였다.
참고: 격차가 줄어든 곳은 공식 노트에 적힌 두 지역뿐이다. 다른 사냥터의 격차는 확인이 필요하다. 2026-08-19 직후에는 원거리 요구치가 더 올랐다는 글도 있었다. / [T3-08 병합] 2025년 글(290442 댓글)도 근거리는 방관 보정 때문에 마녀의 탑이 유리하다고 했다. 전투봉(마법)은 근접 보정을 못 받는다는 의견(323116)
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-05
8월 말 패치 이후 요구 방관이 150~200 정도 올랐다는 보고가 많으니, 예전 방관 세팅을 다시 점검하고 9/16 아이템 기록 방관 상향분을 챙긴다.
요구 방관 150~200 상승 체감 140레벨 몹은 방관 약 3,000 필요하다는 댓글 2026-09-16 아이템 기록 방관 개당 3→6(98개, 합 294→588) 판정 근거 보기 자체 조사 노트: 2026-08-19 무렵 상승은 커뮤니티 복수 보고(그 날짜의 공식 문구는 못 찾음). 이후 공식 2026-09-02 레벨차 보정 2차 조정, 공식 2026-09-16 레벨차 보정 3차 조정(기록 방관 3→6)과 107레벨 이상 요구 방관 증가가 같은 방향이다.
참고: 개발 측 방송에서 방어 수치를 조정하다 방관이 못 따라왔고 성물·기록으로 보충한다고 했다는 요약 글(333272)이 있다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-06
사냥 중 빗나감이 보이면 명중부터 채우고, 빗나감이 없으면 명중 대신 방관·치명에 투자한다.
빗나감 1회라도 뜨면 명중 우선 어빌 패시브 명중 120 vs 원거리 공격력 90 비교에도 같은 기준 판정 근거 보기 자체 조사 노트·1-3: 빗나감은 명중 부족 때문이고 방관과 관계없다(복수). 레벨차가 크면 빗나감이 급증한다(실측, 2024-08).
참고: 빗나감이 조금 있어도 방관이 높은 쪽이 낫다는 반대 댓글이 1건 있다. 명중·회피 공식은 2025-06-26에 공식 개선됐다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-08
명중이 모자라면 다섯 번째 성물 '고요의 성흔'(성물 레벨 합 300에 개방)으로 명중을 채운다. 원거리·마법 무기의 명중 부담이 줄어든다.
공식: 기본 능력치 명중, 1레벨 15부터 시작 40레벨대에서 레벨당 약 3, 46레벨 약 80이라는 댓글 최대 약 200이라는 글 판정 근거 보기 공식 '7월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-07-22) 고요의 성흔 성물 추가: 기본 능력치 명중, 성물 레벨 총합 300 달성 업적으로 개방.
참고: 명중 망토·판금, 회피 세팅이 밀려났다는 반응이 함께 나왔다.
패치로 바뀜 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-09
레벨 보정 기준은 '가장 높은 무기 마스터리'가 아니라 모든 무기 마스터리 경험치를 합친 통합 마스터리 레벨이다. 무기를 여러 개 키워도 이득은 보통 1레벨 안팎이다.
2026-04-22부터 1~120 전 무기 경험치 합산 2026-08-05 통합 마스터리 130까지 확장 고르게 키운 경우가 아니면 +1레벨 수준이라는 댓글 1~120(8/5 이후 130) 경험치 합산 PvE·PvP 최고 레벨 보정에만 사용 무기를 고르게 키운 게 아니면 +1레벨 수준 판정 근거 보기 공식 '4월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-04-22) 통합 마스터리 레벨 적용: PVE·PVP 최고 레벨 보정 전투 공식에 사용. 공식 '8월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-08-05) 마스터리 레벨 130 확장.
참고: 2026-03까지의 글(311463, 312426, 313815)은 아직 '최고 레벨 무기 기준'이라는 옛 규칙을 말한다. / [T4-10 병합] '가장 높은 무기 기준'으로 보면 된다는 댓글(319217)은 합산 방식과 다름
패치로 바뀜 방관·명중·치명·레벨보정 글 1개 근거 T1-10
내 통합 마스터리 레벨은 이제 전용 UI에서 바로 본다. 몹 타겟 창 화살표로 레벨을 역산하던 방법은 필요 없다.
2026-04 방법: 몹 피통 옆 위쪽 화살표가 뜨면 몹이 내 통합 레벨보다 높음 화살표는 +4레벨 차이부터 뜬다는 반박 댓글 화살표 방식은 무기 레벨 +4 차이만 나도 위 화살표가 떠 부정확 판정 근거 보기 공식 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-06-24) 통합 마스터리 레벨 UI 추가: 통합 마스터리 레벨을 볼 수 있도록 개선.
참고: 옛 방법의 '무기 레벨 평균'은 합산 방식과 맞지 않는다는 지적도 있었다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-11
PvP 레벨 보정은 '레벨당 20%'가 아니다. 3레벨 차이부터 1레벨당 받는 피해 약 1%와 명중·치명·상태이상 보정이 붙는 구조라, 체감 격차에는 내실 차이도 섞여 있다.
3레벨 차이부터 적용 레벨 1 차이당 받는 피해 1% 감소 명중·치명타·상태이상 스테이터스에도 영향 판정 근거 보기 공식 '3월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-03-25) 'PvP 마스터리 레벨 차이 보정 제거' 항목이 기존 규칙을 3레벨 차이부터, 1레벨당 받는 피해 1% 감소 + 명중·치명타·상태이상 영향으로 밝힘(자체 조사 노트).
참고: 1%보다 훨씬 크게 느껴진다는 반론이 많다. 레벨차 %가 방어력 %와 함께 공격력 단계에서 먼저 적용된다는 개발자 노트 인용(327721)이 있으나 원문은 확인하지 못했다.
패치로 바뀜 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-12
PvP 레벨 보정은 2026-03-25에 한 번 없어졌다가 다시 적용되고 있다. PvE 보정은 그동안 계속 유지됐다. 레벨 낮은 캐릭을 살 때는 보정을 감안한다.
2026-03-25 PvP 마스터리 레벨 보정 제거, PvE 유지 2026-04-22 통합 마스터리로 PVE·PVP 최고 레벨 보정 적용 판정 근거 보기 공식 2026-03-25 '3월 2차 업데이트 노트 안내' PvP 보정 제거(PvE는 유지). 공식 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내'는 통합 마스터리 레벨을 'PVE, PVP 시 적용되는 최고 레벨 보정'에 쓴다고 명시(자체 조사 노트 추정과 같음).
참고: 며칠 만에 되돌렸다는 글이 여럿 있으나 롤백 공지 자체는 공식 노트 연표에서 찾지 못했다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-14
높은 레벨 사냥터에서는 레벨 보정과 몹 치명 저항 때문에 치명이 잘 안 터진다. 소량의 치명 옵션보다 방관·명중을 먼저 맞추고, 치명은 1,000대 이상을 노릴 때 투자한다.
동레벨 기준 치명 15당 약 1%(실측) 치명 110은 빡센 곳에서 실제 약 2%라는 댓글 치명 약 1,200은 돼야 동렙~+5 사냥터에서 잘 터진다는 댓글 판정 근거 보기 자체 조사 노트·1-3 실측: 치명 15당 1%, 기본 확률 없음, 몹 레벨 +10에서 약 80%·+15에서 약 60%로 비율 감소. 오버파밍에서 치명 효율 저하는 복수 근거.
참고: 치명 110이면 동레벨 약 7.3%, +15레벨 약 4.4%가 이론값이다. '2%'는 몹 치명 저항까지 더한 어림이라 과장일 수 있다.
유효 방관·명중·치명·레벨보정 여러 글에서 같은 말 T1-18
방관·명중이 부족하면 남는 스탯 포인트는 DEX에 준다. DEX 1당 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5가 오른다.
DEX 1포인트: 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5(실측) 용의 둥지 기준 방관 합계 1,300은 낮다는 댓글 DEX·LUK 45, STR 35 고정 배분 추천 댓글 판정 근거 보기 자체 조사 노트장 실측(2024-08 스탯 창 판독): DEX는 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5. LUK은 인내무시·방어력.
참고: 2024-08에는 스탯당 상한이 30이었다. 2026 댓글에는 45라는 수치가 나와 상한이 늘어난 것으로 보이나 공식 확인은 못 했다.
2026년 글: 304943 , 336055
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-25
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-01
항마력은 상대 몹 항마력의 1.5배까지만 올리면 된다. 그 이상은 사냥에서 효과가 없다.
항마 비율 150% 이상: 주는 피해 120%·받는 피해 50%로 고정 몹 항마 25면 37.5까지 이득 종언의 대지(몹 항마 200) 최대 효율 300 예: 항마 25 몬스터 → 37.5까지 효과 증가 판정 근거 보기 공식 가이드 '항마력'(2026-03-25)의 항마력 전투 공식 표: 150% 이상 구간이 주는 피해 120%, 받는 피해 50%로 최대(자체 조사 노트). 종언의 대지 몹 항마 200은 공식 '2월 2차 업데이트 노트 안내 1편'(2026-02-25).
참고: 공식 표는 10% 단위 계단식이라, 1.5배 미만에서는 구간 경계를 넘을 때만 효과가 오른다.
유효 항마력 측정값 있음 T2-02
항마력이 몹보다 크게 낮으면 피해가 1만 들어가고 몹에게는 몇 대 만에 쓰러진다. 항마 몹 사냥터는 최소치부터 맞추고 들어간다.
항마 비율 0~9%: 주는 피해 최대 1, 받는 피해 500% 항마 30으로 25짜리 몹을 쉽게 잡다가 0으로 내리니 피해 1(실험 댓글) 판정 근거 보기 공식 가이드 '항마력'(2026-03-25) 항마력 전투 공식 표의 0~9% 구간(주는 피해 최대 1, 받는 피해 500%).
참고: 같은 글에서 '항마가 몹당 경험치는 바꾸지 않는다'는 답도 나왔으나 공식 근거는 찾지 못했다(확인 필요).
2026년 글: 318277
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-23
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-03
항마력 수치는 항마력이 붙은 몹에게만 작동하고 PvP와 항마 없는 몹에는 영향이 없다. 장비 각성이 주는 공격력·방어력·HP는 어디서나 적용된다.
PvP에는 항마력 미적용(공식) 무기·보조 각성: 공격력+항마력, 방어구: 방어력·최대 HP+항마력, 망토: 최대 HP+항마력 아스트라 축복 항마력 30 탐식의 균열 최소 항마 25(105레벨)~55(120레벨) 같은 스펙 기준 노항마 몹 6타 → 항마 몹 2타(커뮤니티 체감) 판정 근거 보기 공식 가이드 '항마력'(2026-03-25): '항마력은 플레이어간 전투(PvP)에 적용되지 않습니다', 일반·엘리트·네임드·보스 항마 몹에 적용. 공식 '2월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (장비 각성)'(2026-02-25): 부위별 각성 능력치.
참고: '항마로 오른 전투력은 뻥투력이냐'는 질문에, PvP에서는 각성 방어력·HP가 의미 있다는 답이 붙었다.
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-04
월드맵·사냥터에 뜨는 피해 비율은 그 맵에서 항마가 가장 낮은 몹 기준이다. 실제 사냥할 몹은 몬스터 지식에서 개별 비율을 확인한다.
맵 표시값 = 맵 내 최소 항마력 몹 기준(2026-09-02~) 몬스터별 주는/받는 피해 비율 확인 기능(2026-09-16~) 몹 100·내 110인데 120%/50%로 표시된 사례(최소 항마 몹 기준이라 생긴 착시) 판정 근거 보기 공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02) 맵/던전 항마력 표시를 몬스터 최소 항마력 기준으로 변경. 공식 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-09-16) 몬스터별 항마력 피해 비율 확인 기능 추가.
참고: 2026-09-02 이전에는 맵의 '권장 항마력' 기준이었다.
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-05
장비 각성은 옵션 3개를 모두 1강화한 뒤 골드로 1각성하고, 각성 포인트 8개를 채우면 2각성이 되며 항마력이 붙는다. 실패 확률은 없다.
옵션 강화 1-1-1 → 1각성(골드) 2각성에 필요한 포인트 8(100% = 1포인트) 2각성 시 항마력 약 15 각성 단계마다 필요 포인트 증가 1각성 비용 골드 약 5천만 1→2각 필요 포인트: 전설 8 / 신화 12 2→3각 9/14, 3→4각 11/16, 4→5각 13/18, 5→6각 15/22, 6→7각 18/26, 7→8각 21/30 (전설/신화) 2각성 시 부위당 항마력 15 100% 게이지 = 1포인트 판정 근거 보기 공식 가이드 '장비 각성'(2026-02-25): 각성된 장비에 항마력이 추가된다. 진행 순서와 '포인트 8·항마 15'는 커뮤니티 수치이며, 공식 문구에서는 숫자를 직접 확인하지 못했다.
참고: '강화 실패'를 걱정하는 질문에 각성에는 실패가 없고 포인트를 채운 뒤 골드를 내면 된다는 답이 일치했다. / [T5-01 병합] 8각 이후 수치는 원문 표가 깨져 제외. 같은 단계라도 신화가 전설보다 포인트를 더 요구.
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-08
항마가 조금 모자랄 때는 아스트라 '항마력' 축복으로 메운다. 축복 하나당 +10이고 슬롯 3개를 모두 쓰면 +30이지만, 순수 오르의 결정 소모가 크다.
항마력 축복 1개 +10(10분당 결정 50개) 3슬롯 모두 쓰면 +30 주간 4시간 던전 동안 약 3,600개 소모 판정 근거 보기 공식 가이드 '아스트라'(2026-03-25): 축복 슬롯 3개, 항마력 축복 '항마력 +10', 10분당 순수 오르의 결정 50개. 4시간×3슬롯 = 3,600개로 댓글 수치와 맞다.
참고: 같은 축복을 세 슬롯에 중복으로 넣을 수 있는지는 공식 문구에 명시돼 있지 않고, '+30'은 커뮤니티 표현이다.
유효 항마력 여러 글에서 같은 말 T2-09
항마 사냥 입문은 탐식의 균열 저층(최소 항마 약 25)부터 시작하고, 용의 둥지·침묵의 터 같은 필드 항마 사냥터로 갈 때 본격적으로 항마를 올린다.
탐식의 균열 최소 항마 25(105레벨)~55(120레벨) 투력 10만 초반: 탐식 105레벨 몹부터 항마 필요, 16만 무렵 용의 둥지부터 필수라는 댓글 종언의 대지 몹 항마 200(공식) 판정 근거 보기 공식 '4월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-04-22): 탐식의 균열은 항마력 시스템을 경험하고 단계적으로 성장하는 월드 던전. 공식 '6월 2차 업데이트 노트 안내 1편'(2026-06-24): 용의 둥지·침묵의 터 항마력 적용. 종언 200은 2026-02-25 노트. 25~55와 투력 구간은 커뮤니티 수치.
참고: 탐식의 균열은 주간 4시간 월드 던전이라 무과금에게는 효율이 낮다는 반론이 함께 있었다.
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-01
신섭 무과금은 비밀 실험실에서 55레벨까지 키운 다음 사막으로 옮기는 흐름이 기본이다
비밀 실험실 → Lv55 사막 적정 전투력 약 3.5만(겹사)~5.5만 사막 진입 4만 중반 55레벨 사막 3.5만~5.5만(4만 중반 권장 댓글) 속도·회복 증가 주문서 자동 사용 판정 근거 보기 2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'는 숨겨진 실험실·그림자 숲·검은 마녀의 탑2 경험치만 올렸고, 비밀 실험실·사막 경험치를 바꾼 공식 노트는 없다
참고: 2024년 글(133502)도 57레벨·3.3만에 실험실에서 사막으로 옮겼다. 55레벨을 꼭 지킬 필요 없이 잘 때 돌리면 된다는 댓글도 있음 / [T8-14 병합] 1~2달짜리 수익형 코스라는 평. 메인퀘가 막히면 물약 자동 100% 설정 후 지형을 이용해 치고 빠지라는 팁(314700)도 있음
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-02
신섭 투력별 다음 사냥터는 5만 사막·무덤1층 → 7.5만 죽대1층 → 8~9만 억새 순서로 잡으면 된다
5만: 사막·무덤1층 7.5만: 죽음의 대지 1층 8~8.5만: 실험실 몹레벨을 올리다 억새로 9만: 억새 풀잠사 8만 후반: 숨겨진 실험실·죽대2층 5만: 사막/무덤1층 7만 중반: 죽대1층 9만: 억새(전설 파밍) 사막 진입 약 3.5~5.5만(겹사 기준) 판정 근거 보기 2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'(숨겨진 실험실 경험치 상향) 외에 이 사냥터들의 경험치를 낮춘 공식 노트 없음
참고: 무덤2층이 가성비는 더 좋지만 막피 순찰이 잦다는 의견. 투력이 올라도 경험치는 던전(실험실)이 필드보다 낫다는 댓글(326342) / [T6-06 병합] 막피·통제 빈도에 따라 효율 차가 큼.
유효 사냥터·동선·경험치 측정값 있음 T3-03
11~16만대의 경험치·전문화 효율은 화산 정예(리비티나 앞방)가 최상위권이다. 몹이 드문드문 있어 광역보다 단일로 돈다
12만 활·헌터600·오르페 100%: 화산 정예·죽4 초입 시간당 43~45억 화산 정예 진입 약 11만 15만 사이드 기준 화산 정예 > 죽4 > 그숲 정예 > 볼칸카 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내'의 추가 경험치 제한 지역은 종언의 대지·태고의 심연 1층뿐이라 화산에서는 오르페 등 추가 경험치가 그대로 붙는다. 2025-11-05 '11월 1차 업데이트 노트 안내'의 화산 일반몹 조정 이후 순위를 뒤집은 노트는 없다
참고: 45억은 오르페 축복을 먹은 수치(댓글로 확인). 화산 정예는 몹이 적다는 반론, 볼칸카 120 정예가 분당 8천만으로 더 많다는 반론도 있음. 2025-10 글(290442)도 화산 엘리트를 1위로 꼽음
패치로 바뀜 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-05
그림자 숲은 2025년엔 '드랍이 최악'이란 평가였지만 2026-06 개편 뒤 14~18만 중립의 주력 사냥터가 됐다
원거리·마법 방어력 크게 하향 엘리트 HP 크게 하향 영웅·전설 장비 드랍률 대폭 상향 16.5만 중립 전문화 → 그숲 추천 판정 근거 보기 2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 그림자 숲 사냥터 개선(원거리·마법 방어력·엘리트 HP 하향, 장비 드랍률 대폭 상향). 앞서 2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'에서 그림자 숲 몬스터 경험치 상향
참고: 패치 전엔 텅 비었지만 지금은 15M 선공도 겹칠 만큼 사람이 많다는 댓글. 11만은 아직 이르니 바르바스가 낫다는 반론(325791)
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-06
그림자 숲은 광역보다 선공을 켜고 엘리트만 골라 잡는 게 핵심이고, 일반몹은 엘리트를 칠 때 같이 죽을 때만 의미가 있다
14만 활 선공 단일: 3분에 약 1.7억 선공 범위 15M 권장(30M은 겹사 분쟁) 판정 근거 보기 2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편'이 그숲 엘리트 HP를 낮추고 보상 경험치를 조정했지만, 이후 7월 글(327492)도 엘리트 위주 사냥을 전제로 한다
참고: 선공 엘리트만 잡으면 15번 호문석·결정 같은 드랍은 줄어든다는 체감(310996 글쓴이)
패치로 바뀜 사냥터·동선·경험치 측정값 있음 T3-07
커뮤니티가 잰 사냥터 방관 기준(그숲 약 1,300, 바르바스 115 약 1,340, 침묵의 터 근거리 1,700/원거리 1,850, 탐식 월던 몹레벨×10+250)은 9월 패치 뒤 다시 재야 한다
그숲: 1,300과 1,400 딜 차이 없음 바르바스 115 풀방관 약 1,340 침묵의 터 일반몹: 근거리 1,700 / 원거리 1,850 탐식의 균열: 몹레벨×10+250(근접) 판정 근거 보기 2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내'에서 종언·태고 1층 요구 방관 상향, 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'에서 107레벨 이상 몬스터 방관 요구 수치 상향
참고: 그숲(121~125)·침묵의 터 몹은 107레벨 이상이라 기준이 올랐을 가능성이 큼. 패치 뒤 종언 방관 컷을 묻는 글(337017)은 답이 없었다. 8/26 라이브 요약에 성물·기록으로 방관을 보충한다는 예고(333272)
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-08
같은 항마 사냥터라도 태고 자리는 종언의 4배 이상 경험치라, 자리 배정 순위가 성장 속도를 가른다
태고 분당 약 40억 vs 종언 분당 9억(중투)~22억 27만 종언 겹사 분당 약 8억 전투봉·사이드 태고 폭젠 45~50억 이상 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 태고의 심연은 기존 사냥터보다 높은 경험치, 종언·태고 1층은 추가 경험치 제한(버프 미적용)
참고: 2026-09-02 노트로 종언·태고 1층 요구 방관이 올라 절대 수치는 달라졌을 수 있음
유효 사냥터·동선·경험치 글 1개 근거 T3-09
검은 마녀의 탑 2층은 네임드 젠 대기 때문에 신규 사냥터보다 덜 먹고, 9월 패치로 일부 엘리트 경험치가 더 줄었다
엔드 스펙 신맵 시간당 200억 이상(1월 글) 방어구 마스터리 기준 마탑2층 시간당 5.5~6% 판정 근거 보기 2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내': 검은 마녀의 탑 2층 엘리트 HP 증가·일부 엘리트 경험치 감소(2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'에선 상향된 적 있음)
2026년 글: 304429 , 333370
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-27
유효 사냥터·동선·경험치 측정값 있음 T3-10
방어구 마스터리는 죽음의 대지 4층 '스마일존'에서 몹을 몰아 맞으며 올리는 게 가장 빠르다
오르페 사용 시 분당 약 0.17%, 시간당 8.4~10.2% 80→90 약 4~5일 마탑2층은 시간당 5.5~6% 찬란한 오르페 사용 시 1회 상승폭 2→4 판정 근거 보기 2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내'로 마탑2층 엘리트 HP 증가·경험치 감소 → 죽4 우위 유지. 2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내'에서 수련의 전당 6·7층이 추가돼 대안이 생김
참고: 같은 조건에서 시간당 8.4%만 나왔다는 댓글도 있음. 서버가 죽4를 통제하면 불가
2026년 글: 329330 , 333370
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-27
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-11
호문·오르페 같은 추가 경험치 효과는 용의 둥지·침묵의 터·종언·태고 1층에서 붙지 않으니, 추가 경험치 물약·호문은 다른 사냥터에서 쓴다
제한 지역: 종언의 대지·태고의 심연 1층(4/22), 용의 둥지·침묵의 터(6/24) 대신 해당 지역 몬스터 경험치는 대폭 높음 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내' 추가 경험치 획득 제한 지역(오르페·아티팩트·탈것·칭호·호문·각인 추가 경험치 불가), 2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 용의 둥지·침묵의 터 추가 경험치 제한
참고: 댓글은 호수 같은 일반 사냥터에서 물약을 쓰라고 권함
2026년 글: 336351
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-30
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-14
경험치 비교 실험은 최소 5분, 가능하면 10분 이상(또는 5분씩 여러 번 평균)으로 재야 오차가 줄어든다
2분은 어빌·스킬 1회 차이로 오차 큼 5분×3회 또는 10분 이상 권장 5분×10회 평균 사례 판정 근거 보기 측정 방법에 관한 팁이라 공식 노트 대상이 아니며, 이를 바꾼 공식 변경 없음
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-15
몹 즐겨찾기를 쓰면 사냥 자리 복귀가 자동이고, 던전에 갔다 오면 원래 사냥 자리로 돌아온다
몹 즐겨찾기: 가까운 텔레포트 지점에서 탈것으로 자동 이동 죽1 이동석 후 지도에서 죽4 입구 '걷기' → 층 이동 확인창 생략 판정 근거 보기 관련 동작을 바꾼 공지 없음. 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편'은 '이동 퀵슬롯 기능'을 추가해 이동 편의를 보완
유효 사냥터·동선·경험치 여러 글에서 같은 말 T3-16
새벽 막피가 심하면 일일·충전 던전을 자는 시간에 맞춰 넣어 두면 끝난 뒤 원래 자리에서 사냥이 이어진다. 어빌북이 나오는 필드는 막피 순찰이 몰린다
예: 1시 입장 + 충전석 2개 → 5시 전후 필드 복귀 판정 근거 보기 2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내'에서 피의 낙인 전체 서버 적용 등 PvP 페널티가 강화됐지만 던전 종료 후 복귀 동작은 그대로
패치로 바뀜 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-01
활 어빌은 헌터 → 베놈 700 → 알케 800 → (8어빌 개방 뒤) 크로노맨서 순으로 갈아탄다. 2025년엔 '헌터 500·알케/스커가 끝'이었지만 4태그 직업이 생기며 종착점이 바뀌었다
헌터: ~13~15만(어빌 500~600) 베놈 700: 맹독 필수 알케 800 8어빌 뒤 크로노맨서(전문화 마력, 남는 점수 저격수) 어숲 8층 비교: 알케 800 > 헌터·베놈 700 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 8번째 어빌리티 개방(전문화 101)·4태그 직업 70종 추가로 크로노맨서 같은 새 종착점이 생김
참고: 20만 이하·글쿨 세팅이 약하면 크로노 효과가 작다는 반론, 미궁에선 치명이 잘 터지는 베놈이 알케보다 낫다는 사례(337443), 유지력이 부족하면 헌터로 내려가라는 조언(334843)
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-03
저투·무과금은 헌터 하나로 13~14만까지 가고, 생명력 흡수를 첫 칸에 둬 먼저 쓰게 하면 유지력이 오른다
헌터: 생흡·강회물 / 세크레타·날무 / 어무·신공 월 과금 10만 이하면 헌터 고정 어빌은 첫 칸부터 사용 판정 근거 보기 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 어빌리티&직업 밸런스 개선 항목에 헌터 변경이 보이지 않음
참고: 어무를 먼저 켜야 생흡 회복이 크다는 반론(328015 댓글), 1클라 활은 레인저가 낫다는 의견(317107)
유효 어빌·직업·히든 측정값 있음 T4-04
사냥은 생명력 흡수, 쟁·보스·시련의 탑은 극복이 낫다
12.6만 그숲, 물약 500개 시작: 극복 105개 vs 생흡 96개 소모 생흡은 딜 증가로 경험치도 더 많음 판정 근거 보기 2026-06-10 '6월 1차 업데이트 노트 안내'는 극복의 스킬 설명만 고쳤고(효과 불변), 이후 두 어빌 효과를 바꾼 노트 없음
참고: 보스·시탑도 어무와 함께 쓰면 생흡이 낫다는 댓글
2026년 글: 321072
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-05-15
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-05
사이드·지팡이·대검 광역은 역행 스트라이커 800이 기본이고, 8어빌 태그 없이 스트라이커만 쓰는 '짭스트'도 통한다
사이드: 테레노스·대지 충격(→피의 악몽) / 칼리온·솟구치는 한기 / 역행·가속 + 7번째 칸 7번째 칸: 유지력 부족 생흡·극복, 충분 일필·번정·공간 붕괴 지팡이: 역행·가속 / 테레노스·무기 연마 / 자기장·혹한 / 7어빌 공간 붕괴 800 달성 시 광역 스킬 하나 추가 MP 부족 시 순수 마나 물약 어빌 판정 근거 보기 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편'에서 사이드 '증오의 칼날' 이하 스킬 범위 증가(상향) 외에 스트라이커를 약화시킨 노트 없음
참고: 자기장은 범위, 칼리온은 딜이 강점. 일필 없이는 짭스트가 약하다는 반론(335640). 2025-09 글(277335)도 지팡이는 역행 스트 1위
패치로 바뀜 어빌·직업·히든 측정값 있음 T4-06
마공 계열(전투봉·지팡이·석궁)은 오르 침식자가 사냥·각성 효율 최상으로 꼽혔지만 9월 패치로 MP 유지 효과가 줄었다. 달빛지기는 오버파밍용
석궁 26만 용의 둥지 10분: 오르 > 일필 스커 ≥ 글래디 지팡이 죽4 폭젠 5분×10: 스커+8어빌 방관 패시브와 거의 같음 9/16: 육체 초월 쿨 60→120초, MP 회복 2%→1% 9/16: 달빛지기 보름달의 축복 HP 회복 삭제 판정 근거 보기 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 어빌리티&직업 밸런스 개선: 오르 침식자 '육체 초월' 쿨타임 60→120초·MP 회복 절반, 달빛지기 '보름달의 축복' 회복 효과 삭제
참고: 피해 계수 하향은 노트에서 확인 못 함. 10월 글(337232)은 여전히 사냥에 오르·글래디를 권함
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-07
히든 직업은 조합 어빌 하나하나를 80레벨 이상으로 올려야 열린다. 검성은 근접(단검·검방) 단일용이다
각 어빌 80 이상 검성: 날카로운 무기/무기 연마 + 어둠의 무기/어둠의 힘 + 결계 형성/빛의 무기(순서 무관) 결계 형성: 죽대 2층 몽마 드랍·아레나 교환(거래소 약 1.1만 다이아) 대검: 광역 스커, 단일 검성 판정 근거 보기 기존 서버의 히든 조건을 바꾼 공식 노트 없음. 단 2026-10-06 'RE:MAKE 신규 서버 하칸 주요 특징 안내'는 하칸 서버에서 히든 레시피가 바뀐다고 공지
참고: 2024·2025년 글도 같은 80레벨 조건을 말함
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-08
8번째 어빌은 전문화 101에서 열린다(100에서 승급만 누르면 101)
전문화 101 업적 보상 '8어빌리티 개방권' 100→101 승급 시조 약 10만 개 복귀 전문화 40→60 약 3달 미만(투력 높으면 더 빠름) 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 전문화 101 달성 업적 보상으로 8번째 어빌리티 개방권 지급
주의: 통설과 공식이 다름 어빌·직업·히든 글 1개 근거 T4-10
'전문화 레벨이 곧 통합 마스터리 레벨'이라는 주장은 틀렸다. 통합 레벨은 무기 마스터리 경험치 합산이다
판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 통합 마스터리 레벨은 기존 무기 마스터리 경험치량과 동일하게 1~120을 합산한다고 명시. 전문화 레벨과는 별개
참고: 댓글에서도 '전문화 경험치와 마스터리 경험치는 따로 오른다'는 반박
2026년 글: 321400
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-05-19
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-12
어빌리티 각성은 마스터 II 140레벨 어빌만 할 수 있다. 고투력은 어빌 포인트보다 각성을 먼저 하고, 각성은 역행·가속처럼 여러 직업이 공유하는 어빌부터
각성 조건: 140레벨 25만 투력: 포인트보다 각성 우선(댓글 3명) 90렙에 멈춘 어빌이 많으면 120까지 올린 뒤 각성 판정 근거 보기 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내' 어빌리티 각성 시스템: 마스터 II 등급 140레벨 달성 어빌리티 대상
참고: 같은 어빌을 구하기 어렵다는 단점 지적(331343 댓글)
패치로 바뀜 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-13
2025년 중반 하위 티어로 꼽히던 전투봉이 2026년엔 사냥·PvP 모두 1티어가 됐다
2025-07 티어표: 전투봉 3티어 2026-08 디엔 120레벨 무기 분포: 전투봉 14명 최다 태고 폭젠 분당 45억 이상 같은 자리 투봉(23만) > 권갑(22.6만) 분당 약 2천만 판정 근거 보기 2026-02-25 '2월 2차 업데이트 노트 안내 4편' 마스터리 스킬 밸런스 개선(전투봉 포함), 2026-08-19 '8월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 전투봉 마스터리(강탈 사거리 증가·불사 강탈 제외), 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 마스터리 밸런스 조정
참고: 사이드로 태고 50억 이상 나온다는 반론, 같은 조건에서 권갑이 비슷하거나 더 먹었다는 반론(334444 댓글). 8/26 라이브 요약에 전투봉 완만한 하향 예고
유효 어빌·직업·히든 측정값 있음 T4-14
석궁의 '개조: 완성'(짭필) 지속시간이 9월에 8초→5초로 줄어 사냥 경험치가 약 10% 떨어졌다는 측정이 있다
8초 → 5초 측정: 3.4억 → 2.99~3.13억 광역 스킬은 폭젠에서만 이득, 일반 젠은 다른 스킬이 나음 판정 근거 보기 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 석궁 마스터리: '석궁 개조: 완성' 지속 8초→5초
참고: 21만 석궁이 호수 일반몹 분당 1.5억을 먹는다며 석궁 사냥이 약하지 않다는 반론(309706)
2026년 글: 309706 , 335206
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-16
유효 어빌·직업·히든 여러 글에서 같은 말 T4-16
일격필살 같은 전설 어빌은 필드 드랍이 매우 드물어, 잔재 교환이나 거래소 구매가 현실적이다
일필: 통발 38일에 1개 무기 연마·난무: 종말의 잔해 350만 대지 충격·급소 공략: 몰락의 잔재 350만, 추적·맹독: 500만 테레노스·세크레타: 거래소 약 100다이아 몰락의 잔재는 10만 투력쯤 월던에서 빨리 모임 판정 근거 보기 2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내' 어빌리티 획득처 표시 방식 변경(획득처 확인이 쉬워짐). 2026-10-06 하칸 서버 공지의 어빌북 필드 드랍 확대는 신규 서버에만 해당
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-01
각성 경험치는 1포인트=약 15,000으로 보면 계산이 쉽다. 방어구는 세루스급 전설 방어구 1개가 20%라 2각성까지 약 40개, 무기 각성은 훨씬 비싸다. 무과금은 균열석으로 만드는 각성석이 주 수급원.
균열석 제작 각성석 개당 3,000 경험치, 5개=1포인트 빛나는 전설 각성석 1개 10,000 경험치(공식) 세루스급 전방 1개 투입 ≈ 0.2포인트 → 2각성에 약 40개 균열석 제작으로 주당 약 2포인트(운 좋으면 4) 방어구 1부위 2각성 ≈ 평균 5천 다이아(시세 따라 1.4만까지) 판정 근거 보기 2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」: '빛나는 전설 각성석 사용 시 10,000 각성 경험치' 명시 — 커뮤니티 환산과 모순 없음. 이후 각성 경험치 체계 변경 공지 없음.
참고: 다이아 환산 비용은 서버·시점 시세에 따라 크게 다름.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-02
'도시락'(2각성 직전 7/8포인트까지 채운 장비)을 사서 분해하면 들어간 재료의 약 80%가 각성석으로 돌아온다 → 본장비에 넣을 각성 재료를 사는 방법. 영방을 직접 갈아넣는 비용과 비교해 싼 쪽을 고를 것.
분해·파괴 시 투입 재료 약 80% 회수(체감) 1각 7포 도시락 ≈ 각성 경험치 3만 패키지와 비슷한 가치 이벤트 복구로 각성 수치 자체는 유지되지 않음 분해 시 투입 재료 약 80% 반환 도시락 = 2각성 직전(8포 중 7포)까지 채운 장비 판정 근거 보기 2026-02-25 「장비 각성」 가이드: '각성된 장비를 분해하거나 강화 실패로 파괴되면 각성석 획득'. 2026-03-25 3월 2차 노트에서 미사용 포인트·경험치의 각성석 환급 비율 수정 — 80%는 그 이후(7~10월) 커뮤니티 체감치.
참고: 환급 비율 정확한 수치는 공지 원문 확인 필요. / [T2-08 병합] 복구 이벤트로 각성 수치를 무한 복사할 수 있다는 주장(326665)은 '각성 수치는 복구되지 않는다'는 이벤트 문구로 반박됐다.
패치로 바뀜 성물·각인·장비 각성 글 1개 근거 T5-03
영웅 장비에 각성을 쌓아 신화로 '각성 이전'하면 단계가 그대로 넘어간다는 2월 말 주장은 더 이상 통하지 않는다. 이전은 두 장비의 각성 경험치 합으로 포인트를 다시 계산하는 방식이라 등급 차익을 노릴 수 없다.
예: 영웅은 7포인트에 1단계, 신화는 같은 단계에 12포인트 필요(커뮤니티 예시) 판정 근거 보기 2026-04-22 「4월 2차 업데이트 노트 안내」: 각성 이전 시 '경험치 합산 획득 포인트(이전할·받을 장비 경험치 합으로 포인트 산정)'와 '각성 강화에 사용된 포인트' 표시 도입. 2026-02-25 「장비 각성」 가이드 시점에는 포인트·경험치를 그대로 이전한다고만 안내.
참고: 당시에도 댓글 다수가 '등급별 요구 포인트가 달라 이득 없음, 곧 막힌다'고 반박.
2026년 글: 310052
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-02-27
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-04
각인은 받는 피해 감소 기준 10~11%면 준졸업, 12% 이상이면 상급이니 그 선에서 다른 각인으로 넘어갈 것. 스킬 위주 직업은 4번째 각인에 시전속도보다 글로벌 쿨, 쿨감이 70% 미만이면 몬스터 피해보다 쿨감을 우선.
받피 10~11% 준졸업, 12%+ 상급, 13%대 종결 글쿨 약 1.4 이상이면 스킬 사이 평타가 사라져 공속 가치 하락 쿨감 70% 미만이면 쿨감 각인 우선 판정 근거 보기 2026년 패치 노트에 각인 옵션 범위·효과 변경 공지 없음(각인 관련 마지막 공지는 2025-08-27 「8월 2차 업데이트 노트 안내」 '자동 각인 설정 시스템').
참고: 뉴비는 시간의 조각 낭비를 막으려 첫 각인은 대충 맞추라는 조언도 있음(#314711).
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-05
성장 우선순위는 성물 > 탈것 > 아이템 기록. 성물은 무과금도 시간으로 올릴 수 있으니 먼저, 뉴비는 성물 3종을 60/60/60으로 맞춘 뒤 공격 쪽을 올린다.
성물 60/60/60 깔맞춤 후 공격 위주 유료 탈것 마리당 약 3천 다이아는 '껍데기값'이고 이후 강화비가 더 듦 판정 근거 보기 2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」에 '성물 밸런스 조정'이 있었으나 성물이 핵심 스탯 공급원이라는 구조는 그대로. 우선순위 자체를 뒤집는 공지 없음.
참고: '셋 다 골고루'라는 반론 1건.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-07
5번째 성물 '고요의 성흔'은 기본 효과가 명중이고 추가 옵션은 생존력(HP%, PvP 받는 스킬 피해 감소, 인내, 받는 치명 피해 감소, 상태이상 저항)이다. 명중 성물이 나오면서 명중 망토나 회피 세팅의 가치가 떨어졌다.
40레벨대 레벨당 명중 약 3 46레벨 명중 약 80 시간의 조각은 4번째 성물보다 많이 듦 판정 근거 보기 2026-07-22 「7월 2차 업데이트 노트 안내」 '고요의 성흔 성물 추가'와 일치(갤 #328365가 공지 요지 인용). 레벨별 수치는 2026-09-02 성물 밸런스 조정 이후 변동 가능.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-08
아이템 기록은 싸게 채운다: 새 기록템은 출시 직후 비싸도 3~4일이면 약 10다이아로 떨어지니 서두르지 말고, 사냥터에서 안 나오는 빈칸만 다이아로 산다. 리세 캐릭은 시련의 강화석으로 영웅무기 8강·방어구 6강을 안전강화만 해서 기록하고, 구섭 뉴비는 바르바스 바닥의 노강 그을린·달인 장비를 주워 기록한다.
새 기록템 40~50다이아 → 3~4일 뒤 약 10다이아 리세 4캐릭이면 약 5천 다이아 절약 기록 300→400 구간 체감이 크고 그 위는 체감 감소 판정 근거 보기 2026-05-20 「5월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 자동 기록 기능', 2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '아이템 기록 추가' — 기록 구조는 유지되고 반하는 공지 없음.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-09
탈것은 초반에 보유효과가 좋은 말(몬스터 받피·몬피증·받피감·모피)부터 5강까지만 올리고, 유료 말 풀강은 미뤄도 된다. 명중이 부족한 근접 직업은 아르테미스를 쓴다.
보유효과 말 5강까지만 소마 10/5/5 정도 강화 탈것 4번째 슬롯 3~4레벨까지만 먼저 유료 탈것 마리당 약 3천 다이아 판정 근거 보기 2026-03-11 「3월 1차 업데이트 노트 안내」 '탈것 수집 효과 확장'으로 보유효과 중심 구조 유지. 2026-08-19 8월 2차 노트에서 일부 탈것 등급이 바뀌었으므로 개별 말 등급은 재확인 권장.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-10
탈것 각성은 성공 확률이 '투입 경험치 ÷ 필요 경험치'라 필요 경험치가 낮은 하위 등급 탈것으로 싸게 수집효과(항마력 포함)를 올릴 수 있다. 주력 1마리만 풀각성하고 나머지는 저등급 각성. 대상은 평타가 섞이면 프레이, 스킬만 쓰는 고투는 이그니스, 치명·치피 평타 직업은 데모닉.
필요 500 중 200 투입 → 성공 40%(공식 예시) 주력 1마리 풀각성 + 나머지 수집효과 프레이: 재감·글쿨 세팅 전 / 이그니스: 스킬 난사(투봉·사이드·지팡이) / 데모닉: 치명·치피 평타(활·단검·검방·대검) 판정 근거 보기 2026-08-19 「8월 2차 업데이트 노트 안내 1편(밸런스 조정, 탈것 각성&연금술)」: 각성 성공 확률은 필요 경험치 대비 사용 각성석 경험치 비율(500 필요·200 사용 → 40%). '탈것 연금술' 신설로 시간의 조각 → 탈것 부품 → 연금 경로도 공식.
참고: 영방을 분해해 얻은 시간의 조각으로 탈것 부품을 만들고 100포인트 연금으로 탈것 각성석을 얻는 방법도 소개됨(#337241).
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-12
사냥용 전설 아바타는 1티어 '이면의 권좌 크라우스'(몬스터 받피감+방관), 방관을 채운 뒤엔 '극야의 포식자 바르테스'(몬피증+명중)가 효율이 좋다. '뱀의 속삭임 엘드리히'는 쿨감·마나 세팅이 된 17만 이상 광역 스펙에서만 고점이고, 그 전엔 몬피증·받피감 아바타가 낫다.
엘드리히: 쿨감 6%, 글쿨 -0.2초 권좌: 타 변신보다 공속 +2% 엘드리히 효율 구간 약 17만 이상 판정 근거 보기 이후 공지인 2026-08-19 '아바타 수집 효과 밸런스 조정', 2026-09-02 '신화 아바타 능력치 상향 조정', 2026-09-16 '아바타 각성'은 수집효과·신화·각성 대상이고 전설 아바타 개별 능력치 변경 공지는 없음.
참고: 되팔 계정이면 엘드리히가 계정 가치에 유리하다는 의견도 있음.
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-13
PvP를 하는 신화급 무기는 공속보다 PvP 옵션 2줄이 우선이다. 사냥과 쟁을 같이 하면 '명중 + 치명타 피해 + PvP 모든 피해' 조합이 가장 무난하다.
겸용 1순위: 명중·치피·PvP모든피해 PvP 위주: 치피 또는 PvP인내무시 + PvP모든피해 판정 근거 보기 2026-02-11 「2월 1차 업데이트 노트 안내」 '전설·신화 장비 강화·재련 옵션 개선' 이후 게시물(8월)도 같은 서열이고, 이후 무기 옵션 서열을 바꾸는 공지 없음.
참고: 22만 이상끼리는 공속이 1티어라는 반론 2건.
2026년 글: 305388 , 331091
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-08-06
유효 성물·각인·장비 각성 여러 글에서 같은 말 T5-14
연금술 공시 확률: 1000포인트(영방1+희방2 또는 희무2+희방2)는 영방 30%·영무 2.5%·전방 0.2%, 3000포인트(영방4+희방1)는 영무 5%·전방 1%·전무 0.3%로 쓸 만한 결과가 약 7%다. 다만 체감은 더 낮아 도박에 가깝고, 연금이 열리면 2주 안에 세루스급 전방이 약 1천 다이아로 떨어진다.
1000포: 영방 30%, 영무 2.5%, 전방 0.2% 3000포: 영무 5%, 전방 1%, 전무 0.3%, 동판 0.8% 체감 사례: 40다이아 영방 200개 → 전방 1개 판정 근거 보기 연금술은 2025-08-27 「8월 2차 업데이트 노트 안내」에서 도입. 2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」 '디나페리 서버 연금술 제작 추가' 외에 연금 확률 변경 공지 없음.
2026년 글: 317116 , 331708
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-12
패치로 바뀜 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-01
이제 시간의 조각을 거래할 수 있다. 예전엔 거래가 안 돼서 파템·영방을 직접 갈아 쓰거나 장비째 팔아야 했지만, 지금은 '영방을 팔지, 분해해서 시간의 조각으로 팔지' 시세를 비교해 고를 수 있다.
시간의 조각 거래 가능: 2026-10-07 패치부터 판정 근거 보기 2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '시간의 조각 아이템 거래 가능 속성 추가'. 2024~2025 게시물은 분해·마일리지 외 획득 불가(거래 불가)를 전제로 함.
참고: 새 판매처가 생겨 시간의 조각과 영방 시세 모두 변동 가능.
패치로 바뀜 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-02
장비 각성(항마력)이 나온 뒤 전설 방어구가 각성 재료로 다시 팔리기 시작했다. 패치 전에는 안 팔리던 전방이 패치 직후엔 상위 등급 450~500다이아에 바로 팔렸다. 다만 가을 들어 다시 물량이 쌓인다는 관찰도 있다.
항마 패치 직후 상위 등급 전방 450~500다이아 즉시 판매 쌀먹 하루 1천~4천 다이아(체감) 판정 근거 보기 2026-02-25 「2월 2차 업데이트 노트 안내 2편(장비 각성)」으로 장비를 각성 재료로 쓰는 수요가 새로 생김. 2025년 게시물(#271912)은 전방이 안 팔리는 상황.
참고: 9월 게시물(#334833 댓글)은 '전방이 계속 쌓인다'고 해서 수요가 다시 식었을 수 있음.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-03
영웅·전설 장비는 상태에 맞춰 판다: 영무는 도시락으로 만들어 팔고, 감정 옵션이 나쁜 방어구는 거래소에 바로 팔고, 방어구 받피 옵이 뜬 것만 6강+각성으로 '고급 도시락'을 만들어 팔면 단가가 오른다.
바르바스 → 용의 둥지로 옮긴 뒤 수입 4배(체감) 고급 도시락: 방받 6강 + 각성 포인트 판정 근거 보기 2026-02-25 「장비 각성」 가이드(각성 장비 분해 시 각성석 회수)로 도시락 수요가 생겼고, 2026-06-24 「6월 2차 업데이트 노트 안내 1편」에서 용의 둥지(항마 적용 신규 지역)가 추가됨. 반하는 공지 없음.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-04
새 서버 초반엔 템 시세가 매우 빨리 떨어진다. 파템은 며칠 만에 수십 다이아까지 내려가고 1주일이면 3분의 1이 되니, 먹는 대로 바로 팔고 재투자는 하지 말 것. 영방이 나오는 구간부터 다이아가 제대로 벌린다.
파템 100 → 50 → 20다이아대 1주일에 약 1/3로 하락 영방 500~1천 다이아 즉시 판매(디나페리 초반) 판정 근거 보기 2026-03-26 공지 「성장 가속 서버 디나페리 관련 안내 사항」(성장 가속)과 2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 드랍 확률 대폭 상승' — 공급이 늘어 시세가 빨리 떨어진다는 관찰과 맞음.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-05
연금술 유무가 초반 시세를 가른다. 연금이 없으면 파템·영방은 쓸 곳이 없어 빨리 떨어지고 영무 가격은 버틴다. 연금이 열리면 파템·영템이 연금 재료로 팔리지만, 2주쯤 지나면 연금으로 풀린 전방 시세가 떨어진다.
디나페리는 연금술 없이 시작, 약 4주 뒤 오픈 예정이라는 안내 연금 오픈 2주 내 세루스 전방 약 1천 다이아 판정 근거 보기 2026-03-26 공지 「성장 가속 서버 디나페리 관련 안내 사항」(서버 특징 — 갤 #311617이 '초기 연금술 미제공' 공지 문구 인용), 2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」 '디나페리 서버 연금술 제작 추가'.
참고: '연금이 없어야 영템 시세가 버틴다'는 반대 의견도 3건.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-08
레벨·투력이 뒤처진 무소과금이라면 비싼 기록템이나 유료 입장권(미궁·월드 던전)에 다이아를 태우지 말고 아껴 둘 것. 반대로 연금이 열리기 전이라면 기록과 파템 분해로 성물을 올려 따라잡을 수 있다는 반론도 있다.
판정 근거 보기 2026-05-20 「5월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 자동 기록 기능' 등 이후 공지도 기록·입장 비용 구조를 바꾸지 않음. 반하는 공지 없음.
2026년 글: 317596 , 319637
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-05-03
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-11
항마력 사냥터는 균열석이 더 잘 떨어지고, 균열석은 약 50다이아에 거래된다. 귀속 균열석은 항마 상자나 각성석 제작에 쓰면 된다. 항마 몹이라고 다른 드랍이 더 좋아지지는 않는다.
거래 가능 균열석 약 50다이아 항마 몹과 일반 몹 드랍표 동일(균열석 거래 가능 여부만 다름, 커뮤니티 주장) 판정 근거 보기 2026-04-22 「4월 2차 업데이트 노트 안내」 '부식의 균열 몬스터 난이도 상향에 따라 균열석 드랍률 상향' — 항마 지역 균열석 수급이 많다는 관찰과 맞음.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-12
장비 각성은 골드를 많이 쓴다. 1각성에만 골드 약 5천만이 들어가니 항마를 준비한다면 골드를 미리 모아 두고, 남는 골드는 호문 배양 등에 쓴다.
판정 근거 보기 2026-02-25 「장비 각성」 가이드(각성 조건·방법)에 골드 각성 단계가 있고 이후 비용 변경 공지 없음. 2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '골드 드랍 리밸런싱'으로 골드 수급량은 달라졌을 수 있음.
유효 골드·다이아·쌀먹 글 1개 근거 T6-13
'뽑기 확률이 내려간다'는 공지는 보통 새 아바타가 추가돼 아바타별 확률이 나눠지는 것이고 전설 등급이 나올 확률은 그대로다. 점검 전에 소환권을 몰아서 쓸 필요는 없고, 특정 아바타를 노린다면 추가 전에 쓰는 게 유리할 수 있다.
판정 근거 보기 2026-06-24 「6월 2차 업데이트 노트 안내 2편」 '신규 아바타 추가' 직전 게시물. 확률 풀에 아바타가 추가되는 구조와 맞음. 등급별 확률은 공식 확률 공시 페이지로 확인 권장.
2026년 글: 324928
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-06-23
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-15
강화나 복사 이벤트로 손실을 메우려고 계속 지르지 말 것. 목표 강화 무기는 사는 쪽이 대체로 싸고, 한 달 과금 상한을 미리 정해 두는 게 낫다.
복사 노리고 현금 110만원 → 대부분 파괴, 12강 1개(사례) 판정 근거 보기 2026-01-28·02-11·04-08·07-22 노트의 '장비 강화 페스티벌'은 반복 이벤트이고, 강화 기본 확률을 올렸다는 공지는 없음.
유효 골드·다이아·쌀먹 여러 글에서 같은 말 T6-16
각성석 패키지는 같은 양의 세루스급 전방을 다이아로 사서 넣는 비용과 비교해서 산다. 11만원 패키지(방어구 각성석 50개 + 무기 각성석)는 세루스 50개(약 1.5만 다이아)와 비슷하고 무기 각성석이 들어 있어 약간 이득이다. 각성 경험치 3만 패키지는 1각 7포 도시락 하나 값 정도라 아티 소환권 쪽을 추천하는 의견이 많다.
방어구 각성석 1개 ≈ 세루스 전방 1개 세루스 전방 200~300다이아 × 50개 ≈ 1.5만 다이아 각성 경험치 3만 ≈ 1각 7포 도시락 1개 가치 판정 근거 보기 2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」(빛나는 전설 각성석 10,000 경험치 명시), 2026-08-05 「8월 1차 업데이트 노트 안내」 '로드의 주간 각성석 패키지' — 비교 기준과 모순 없음.
참고: 신섭·구섭 시세 차이가 커 본인 서버 시세로 다시 계산할 것.
2026년 글: 329062 , 337181
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-12
패치로 바뀜 보스·젠 여러 글에서 같은 말 T7-01
바헬은 이제 월드 던전 킬 게이지로 띄우는 보스가 아니라 수·일 23:30에 나오는 고정 보스다
예전: 부식의 균열 킬 게이지 95%대에서 소환 현재: 수·일 23:30 주 2회 판정 근거 보기 4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 바헬 출현이 '맵 킬 포인트 출현'에서 수요일·일요일 23:30 주 2회로 변경. 그 전 (추가) 4월 2차 업데이트 노트 안내 (04.28)(2025-04-28)에서 금요일 21:30 고정이 킬 포인트 방식으로 바뀌었었음
참고: 2026-01 글들은 서버가 사냥으로 게이지를 채워 원하는 때 띄우던 시절 이야기. 10월 1차 노트(2026-10-07) 보스 일정 통합 표에는 바헬이 없어 통합 이후 시각은 다시 확인 필요
유효 보스·젠 글 1개 근거 T7-03
발론 레이드는 입문 난이도 입장 기준인 전투력 7만만 넘으면 패턴만 지켜도 깰 수 있다
판정 근거 보기 12월 2차 업데이트 노트 안내 (12.17)(2025-12-17): 발론 입문 요구 전투력 70,000(쉬움 105,000·보통 155,000·어려움 205,000). 이후 입장 기준 변경 노트 못 찾음
참고: 댓글에 8~10만대 캐릭도 깬다는 의견. 레이드는 금 12:00~일 23:59, 서버당 주 1회(같은 노트)
2026년 글: 303940
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-02
유효 보스·젠 글 1개 근거 T7-04
발론 레이드에서 쫄몹은 처음 나오는 노란 눈과 다음 파란 눈까지만 잡고, 시야를 가리는 쫄몹은 무시하고 보스만 친다
판정 근거 보기 1월 2차 업데이트 노트 안내 (1.28)(2026-01-28): 발론이 소환하는 오염된 눈·침식된 눈에 상태이상 면역 적용, 오염된 눈 스킬 피해 상향. 처치 우선순위를 뒤집는 변경은 아님
참고: 패치 후 눈이 상태이상에 안 걸리고 더 아프므로 빨리 잡는 게 더 중요해짐
2026년 글: 303940
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-02
패치로 바뀜 보스·젠 여러 글에서 같은 말 T7-05
발론의 넓은 장판이 깔리면 딜을 멈추고 사거리 밖으로 빠지고, 체력 20~25% 이하에서 나오는 검은 장판과 즉사기를 특히 조심한다
판정 근거 보기 1월 2차 업데이트 노트 안내 (1.28)(2026-01-28): 발론 일부 패턴의 피격 범위 증가 — 1월 초 글의 '좌우로 움직이면 쉽게 피한다'는 장판 감각은 패치 전 기준
참고: 한 댓글은 장판보다 즉사급 일격 패턴이 나오느냐의 운이 승패를 가른다고 반박
2026년 글: 303940 , 318591
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-04-25
패치로 바뀜 보스·젠 여러 글에서 같은 말 T7-06
보스전에서는 생기 흡수와 어둠의 무기(기본공격 변경)를 쿨마다 쓰지 말고 체력이 크게 빠졌을 때 함께 써서 맞으면서 회복한다
보스 HP 50%까지는 자유 사용 생기 흡수 지속 5초(9월 이후) 판정 근거 보기 9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)(2026-09-16): 생기 흡수의 기본공격 흡수 증가 지속시간이 5~8초에서 5초로 조정
참고: 321072 본문은 보스·시탑에 극복을 먼저 꼽았지만 댓글 다수는 보스도 생흡+어무, 극복은 대인전용이라고 함
2026년 글: 303940 , 321072
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-05-15
유효 보스·젠 여러 글에서 같은 말 T7-07
보스 체력을 보고 싶으면 보조 어빌리티 '해부학'을 쓴다
판정 근거 보기 8월 2차 업데이트 노트 안내 (8.21)(2024-08-21): 집결 파티에서 해부학의 HP 공유 언급, (수정) 1월 2차 업데이트 노트 안내 (01.22)(2025-01-22)에 '해부학[보조]' 표기. 이후 기능 변경 노트 못 찾음
참고: 직업 효과를 묻는 거라면 다른 답이 있다는 댓글도 있음
2026년 글: 334918
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-11
패치로 바뀜 보스·젠 글 1개 근거 T7-08
격전의 탑 보스가 5웨이브 6마리 고정 순서로 나온다는 3월 공략은 이제 맞지 않는다
예전 순서: 야수·용족·마수·마수·마수·야수 5웨이브 판정 근거 보기 5월 2차 업데이트 노트 안내 (5/20 09:37, 내용 수정)(2026-05-20): 모르가일라 4층→5층 등장. 8월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-08-19): 등장 몬스터 변경. 9월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-09-16): 신규 보스 추가·등장 순서 변경
참고: 최신 순서는 9월 2차 노트 표를 볼 것
2026년 글: 310460
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-03-04
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-01
초반 성장은 메인·서브 퀘스트와 시련의 탑을 막힐 때까지 밀어 스탯 성배를 챙기는 것이 가장 효율적이다
시련의 탑 10층 단위 성배 110·120·130층 축복의 성배 추가 판정 근거 보기 공식 가이드 '시련의 탑'(2024-07-12): 층별 권장 전투력 표시·단계 보상, 10월 3차 업데이트 노트 안내 1편 (총 2편) (10.30)(2024-10-30): 110/120/130층 축복의 성배 추가. 이후 반대 변경 노트 못 찾음
참고: 막히면 비밀 실험실·티리오사의 무덤 같은 필드 던전으로 레벨업 후 재도전
유효 숙제·루트 글 1개 근거 T8-02
시련의 탑은 층 권장 전투력을 보고 내 투력 +1만까지 도전하고, 판마다 3번 쓸 수 있는 5초 무적을 위기 때 쓴다
권장 투력 +1만까지 5초 무적 3회(PC는 H키) 판정 근거 보기 공식 가이드 '시련의 탑'(2024-07-12): 단계마다 불멸의 영약 3회(5초 피해 면역·이동속도 +20%), 전투력 입장 제한 없음
참고: 자동 진행 버튼으로 반복 시간을 줄일 수 있다는 글(327970)도 있음
2026년 글: 315654
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-07
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-03
일일 던전 2개는 하루도 빼먹지 말고 돌고, 다이아로 산 던전 이용권은 영웅 무기를 낀 뒤에 쓴다
일일 던전 2개 매일 04:00 초기화 충전 최대 20시간 판정 근거 보기 공식 가이드 '던전'(2024-07-12): 시간 던전은 매일 기본 이용시간 제공·오전 4시 초기화, 충전 시간은 초기화 없이 최대 20시간
참고: 주간 던전·주말 호문 경주·길드 보스 참여도 함께 권장(312244)
2026년 글: 312244 , 314711
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-02
유효 숙제·루트 글 1개 근거 T8-04
잘 때는 모래시계로 일일 던전 초기화 시각(오전 4시)에 맞춰 던전에 넣어두면 새벽 내내 안전하게 자동 사냥할 수 있다
판정 근거 보기 공식 가이드 '던전'(2024-07-12): 시간 던전 이용시간 매일 오전 4시 초기화. 모래시계 사용 방식 자체는 공식 확인 못 함
참고: 원 글은 쟁 중 잠사 보호 맥락
2026년 글: 322822
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-06-04
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-05
부식의 균열과 탐식의 균열은 월드 던전 이용 시간을 같이 깎으니 주간 시간을 어디에 쓸지 먼저 정한다
판정 근거 보기 4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 부식의 균열·탐식의 균열 이용 시간 공유, 충전권도 '월드 던전 충전권'으로 통합
참고: 주 4시간이라는 수치는 유저 글 기준
2026년 글: 318705
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-26
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-06
탐식의 균열 항마 구역(심연의 경계)은 105레벨 몹부터 항마 25가 필요해, 무과금은 무리해 항마를 맞추기보다 노항마 120 사냥이 낫다는 의견이 있다
105레벨 항마 25 120레벨 항마 55(유저 언급) 입장: 마스터리 85·전투력 8만 판정 근거 보기 4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 심연의 경계 105레벨 몹 항마력 25 확인, 탐식의 균열 입장 마스터리 85·요구 전투력 80,000
참고: 반론: 같은 스펙이면 항마몹이 훨씬 빨리 죽고 균열석도 더 나온다는 댓글, 아스트라로 항마 30을 무료로 얻는다는 댓글
2026년 글: 318705
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-04-26
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-07
수련의 전당에서 마스터리 60(전투 방패는 55)을 먼저 찍되, 맞기 힘들면 몹을 1/4바퀴만 모으고 그래도 막히면 레벨부터 85 이상 올려 레벨 보정을 없앤다
판정 근거 보기 4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 최고 레벨 보정 전투 공식에 통합 마스터리 레벨 적용. 수련의 전당 진행 방식 변경 노트 없음(10월 1차 노트는 6·7층 추가만)
2026년 글: 315654 , 317054
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-15
패치로 바뀜 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-08
수련의 전당은 다음 층이 더 안 나온다는 말은 이제 틀렸다 — 10월에 6·7층이 추가됐다
판정 근거 보기 10월 1차 업데이트 노트 안내 (10/07 15:12 내용 추가)(2026-10-07): 수련의 전당 6·7층 추가
참고: 1월 글은 운영이 다음 층을 안 낸다고 불평, 8월 라이브 방송 요약도 추가 계획이 없다고 전함
2026년 글: 304958 , 333272
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-26
패치로 바뀜 숙제·루트 글 1개 근거 T8-09
일일 임무가 신규 지역을 늦게 반영한다는 불만은 이후 패치로 해소됐다 — 새 지역 임무가 추가됐다
판정 근거 보기 2월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (신규 업데이트)(2026-02-25)·6월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-06-24): '일일 임무 지역 추가', 7월 2차 업데이트 노트 안내(2026-07-22): 일일 임무 필터 추가
참고: 일일 임무는 하루 최대 10개, 오전 4시 초기화(공식 가이드 '임무' 2024-07-12)
2026년 글: 304958
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-11
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-10
추석 이벤트 던전 6·7층 항마 구역은 명중 1,500으로도 가끔 빗나가니 1,800 정도를 맞추거나 5층에서 돈다
명중 1,500 가끔 빗나감 명중 1,800 안정 판정 근거 보기 9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)(2026-09-16): 달빛 정원 1~7층, 6·7층에 항마력 몬스터 구역 분리, 매일 1시간·04시 초기화
참고: 이벤트는 10/07 06:00 종료
2026년 글: 335249 , 335708
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-20
유효 숙제·루트 여러 글에서 같은 말 T8-11
장비 복사·복구 이벤트로 각성 수치는 되살아나지 않는다 — 각성 장비가 터지면 각성 포인트의 80%만 각성석으로 돌아오므로 반복할수록 손해다
각성 포인트 80% 반환 각성 포인트 복사·복구 불가 판정 근거 보기 7월 2차 업데이트 노트 안내(2026-07-22) 장비 복사/복구 이벤트 유의사항: 각성 아이템 파괴 시 보유 각성 포인트의 80%를 각성석으로 반환, 각성 포인트는 복사·복구 대상 아님
2026년 글: 326665
디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-04