로드나인 꿀팁 모음

커뮤니티에서 여러 번 나온 꿀팁을 공식 업데이트 노트·가이드와 하나씩 대조했습니다. 카드마다 판정과 그 근거, 원래 글의 글번호를 달았습니다.

유효는 지금도 통하는 팁, 패치로 바뀜은 업데이트 뒤 달라진 팁, 주의는 흔한 통설이 공식 설명과 다른 경우입니다. 공식 근거를 아직 찾지 못한 팁은 싣지 않았습니다.

2026년 10월 기준 · 86개

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-01

방관 합계가 1,200~1,300 아래라면 공격력·치명 옵션보다 방관을 먼저 채운다.

  • 방관 합계 약 1,200 이하이면 방관 우선(2026 댓글)
  • 2025년 기준선 1,000~1,300
  • 방관 74 vs 공격력 136 같은 비교도 총 방관이 낮으면 방관
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자체 조사 노트 실측: 동레벨 몬스터에서 방관 +90이 피해 +17.4%, 공격력 +96은 +3.7%. 4장 '방관 1,000~1,300까지 방관 우선'(복수)과 같은 결론.

참고: 2026-09 요구 방관 상향 이후 고레벨 사냥터에서는 기준선이 더 올라갔을 수 있다. 던전에서만 공격력으로 바꾸라는 의견도 있었다.

2026년 글: 303764, 308970, 330166, 336055

이전 글: 258132, 297162, 301834

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 9 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-25

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-02

사냥터 요구 방관을 넘긴 뒤에는 방관을 더 올려도 딜이 거의 안 늘어나므로, 그때부터는 공격력·몬스터 피해 증가 쪽에 투자한다.

  • 그림자숲: 방관 1,300과 1,400(관분 켜면 1,500) 피해 차이 거의 없음
  • 침묵의 터 전투봉 1,880→1,900 변화 없음
  • 침묵의 터 정예 2,110 vs 2,180 체감 차이 없음
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자체 조사 노트 실측: 방관은 몬스터 방어력을 넘는 부분이 효과가 없다(방어 거의 없는 1레벨 몹에서 방관 +90 효과 0). 상한은 몹 방어력.

참고: 요구치는 몹마다 다르고 화면에 표시되지 않아, 방관을 조금씩 바꿔 가며 직접 쳐 보는 방법이 반복해서 권장됐다.

2026년 글: 321559, 330999, 332441, 334124

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-04

패치로 바뀜방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-03

'몹 레벨×10에 상수 더하기' 식의 요구 방관 어림식은 2026년 9월 레벨차 보정 조정 뒤 고레벨 몹에서 맞지 않으니, 최신 사냥터는 직접 쳐서 확인한다.

  • 2025-11: 몹레벨×10−100(115레벨 몹 1,050)
  • 2026-05: 원거리 몹레벨×10+150, 바르바스까지는 +50, 그 위는 +100~300
  • 2026-06 탐식의 균열 항마 몹: 근접 몹레벨×10+250
  • 2026-09-16 공식: 107레벨 이상 몹 요구 방관 증가
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공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02) 레벨차 보정 2차 조정: 종언의 대지·태고의 심연 1층 요구 방관 증가. 공식 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-09-16): 107레벨 이상 몬스터 요구 방어 관통 증가.

참고: 글마다 상수가 −100, +50, +150, +250으로 달라 처음부터 사냥터별 근사치였다. 몹레벨×100이라는 주장은 댓글에서 바로 반박됐다.

2026년 글: 304310, 322345, 323117, 332878, 337017

이전 글: 297175

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-09

패치로 바뀜방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-04

원거리(활·석궁)와 마법 계열은 같은 사냥터에서 근거리보다 요구 방관이 대략 130~150 높다고 보고 세팅한다.

  • 침묵의 터 일반몹: 근거리 1,700 / 원거리 1,850
  • 근·원 차이 약 150, 종언부터 약 130으로 줄었다는 댓글
  • 워드럼(마법)은 근거리 대비 +50이라는 댓글
  • 근거리 방관 보정 약 150
  • 침묵의 터 근 1,700 / 원 1,850
  • 종언부터 일반몹 차이 약 130
  • 종언부터 근거리 명중 150 이득
판정 근거 보기

자체 조사 노트: 원거리가 약 140~150 더 필요(복수, 2025). 공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02)는 종언의 대지·태고의 심연 1층에서 근거리/마법 요구 방관은 '증가', 원거리는 '소폭 증가'로 바꿔 이 두 곳의 격차를 줄였다.

참고: 격차가 줄어든 곳은 공식 노트에 적힌 두 지역뿐이다. 다른 사냥터의 격차는 확인이 필요하다. 2026-08-19 직후에는 원거리 요구치가 더 올랐다는 글도 있었다. / [T3-08 병합] 2025년 글(290442 댓글)도 근거리는 방관 보정 때문에 마녀의 탑이 유리하다고 했다. 전투봉(마법)은 근접 보정을 못 받는다는 의견(323116)

2026년 글: 311705, 321313, 322305, 322345, 323116, 325314, 328520, 332421, 332441

이전 글: 264877, 290442

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-19

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-05

8월 말 패치 이후 요구 방관이 150~200 정도 올랐다는 보고가 많으니, 예전 방관 세팅을 다시 점검하고 9/16 아이템 기록 방관 상향분을 챙긴다.

  • 요구 방관 150~200 상승 체감
  • 140레벨 몹은 방관 약 3,000 필요하다는 댓글
  • 2026-09-16 아이템 기록 방관 개당 3→6(98개, 합 294→588)
판정 근거 보기

자체 조사 노트: 2026-08-19 무렵 상승은 커뮤니티 복수 보고(그 날짜의 공식 문구는 못 찾음). 이후 공식 2026-09-02 레벨차 보정 2차 조정, 공식 2026-09-16 레벨차 보정 3차 조정(기록 방관 3→6)과 107레벨 이상 요구 방관 증가가 같은 방향이다.

참고: 개발 측 방송에서 방어 수치를 조정하다 방관이 못 따라왔고 성물·기록으로 보충한다고 했다는 요약 글(333272)이 있다.

2026년 글: 332397, 332403, 332421, 332695, 332878, 333272, 333896

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-02

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-06

사냥 중 빗나감이 보이면 명중부터 채우고, 빗나감이 없으면 명중 대신 방관·치명에 투자한다.

  • 빗나감 1회라도 뜨면 명중 우선
  • 어빌 패시브 명중 120 vs 원거리 공격력 90 비교에도 같은 기준
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자체 조사 노트·1-3: 빗나감은 명중 부족 때문이고 방관과 관계없다(복수). 레벨차가 크면 빗나감이 급증한다(실측, 2024-08).

참고: 빗나감이 조금 있어도 방관이 높은 쪽이 낫다는 반대 댓글이 1건 있다. 명중·회피 공식은 2025-06-26에 공식 개선됐다.

2026년 글: 308970, 314982, 330166, 334181

이전 글: 214738

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-05

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-08

명중이 모자라면 다섯 번째 성물 '고요의 성흔'(성물 레벨 합 300에 개방)으로 명중을 채운다. 원거리·마법 무기의 명중 부담이 줄어든다.

  • 공식: 기본 능력치 명중, 1레벨 15부터 시작
  • 40레벨대에서 레벨당 약 3, 46레벨 약 80이라는 댓글
  • 최대 약 200이라는 글
판정 근거 보기

공식 '7월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-07-22) 고요의 성흔 성물 추가: 기본 능력치 명중, 성물 레벨 총합 300 달성 업적으로 개방.

참고: 명중 망토·판금, 회피 세팅이 밀려났다는 반응이 함께 나왔다.

2026년 글: 328365, 328731, 334773, 335121

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-15

패치로 바뀜방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-09

레벨 보정 기준은 '가장 높은 무기 마스터리'가 아니라 모든 무기 마스터리 경험치를 합친 통합 마스터리 레벨이다. 무기를 여러 개 키워도 이득은 보통 1레벨 안팎이다.

  • 2026-04-22부터 1~120 전 무기 경험치 합산
  • 2026-08-05 통합 마스터리 130까지 확장
  • 고르게 키운 경우가 아니면 +1레벨 수준이라는 댓글
  • 1~120(8/5 이후 130) 경험치 합산
  • PvE·PvP 최고 레벨 보정에만 사용
  • 무기를 고르게 키운 게 아니면 +1레벨 수준
판정 근거 보기

공식 '4월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-04-22) 통합 마스터리 레벨 적용: PVE·PVP 최고 레벨 보정 전투 공식에 사용. 공식 '8월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-08-05) 마스터리 레벨 130 확장.

참고: 2026-03까지의 글(311463, 312426, 313815)은 아직 '최고 레벨 무기 기준'이라는 옛 규칙을 말한다. / [T4-10 병합] '가장 높은 무기 기준'으로 보면 된다는 댓글(319217)은 합산 방식과 다름

2026년 글: 312426, 318412, 319217, 321485, 324686, 324828, 330719, 332639

이전 글: 142461, 261488

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-20

패치로 바뀜방관·명중·치명·레벨보정글 1개 근거T1-10

내 통합 마스터리 레벨은 이제 전용 UI에서 바로 본다. 몹 타겟 창 화살표로 레벨을 역산하던 방법은 필요 없다.

  • 2026-04 방법: 몹 피통 옆 위쪽 화살표가 뜨면 몹이 내 통합 레벨보다 높음
  • 화살표는 +4레벨 차이부터 뜬다는 반박 댓글
  • 화살표 방식은 무기 레벨 +4 차이만 나도 위 화살표가 떠 부정확
판정 근거 보기

공식 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-06-24) 통합 마스터리 레벨 UI 추가: 통합 마스터리 레벨을 볼 수 있도록 개선.

참고: 옛 방법의 '무기 레벨 평균'은 합산 방식과 맞지 않는다는 지적도 있었다.

2026년 글: 319217, 324828, 332639

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-08-20

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-11

PvP 레벨 보정은 '레벨당 20%'가 아니다. 3레벨 차이부터 1레벨당 받는 피해 약 1%와 명중·치명·상태이상 보정이 붙는 구조라, 체감 격차에는 내실 차이도 섞여 있다.

  • 3레벨 차이부터 적용
  • 레벨 1 차이당 받는 피해 1% 감소
  • 명중·치명타·상태이상 스테이터스에도 영향
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공식 '3월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-03-25) 'PvP 마스터리 레벨 차이 보정 제거' 항목이 기존 규칙을 3레벨 차이부터, 1레벨당 받는 피해 1% 감소 + 명중·치명타·상태이상 영향으로 밝힘(자체 조사 노트).

참고: 1%보다 훨씬 크게 느껴진다는 반론이 많다. 레벨차 %가 방어력 %와 함께 공격력 단계에서 먼저 적용된다는 개발자 노트 인용(327721)이 있으나 원문은 확인하지 못했다.

2026년 글: 310153, 310191, 311517, 311533, 312081, 312314, 325715, 325716

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 7 · 마지막 언급 2026-06-26

패치로 바뀜방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-12

PvP 레벨 보정은 2026-03-25에 한 번 없어졌다가 다시 적용되고 있다. PvE 보정은 그동안 계속 유지됐다. 레벨 낮은 캐릭을 살 때는 보정을 감안한다.

  • 2026-03-25 PvP 마스터리 레벨 보정 제거, PvE 유지
  • 2026-04-22 통합 마스터리로 PVE·PVP 최고 레벨 보정 적용
판정 근거 보기

공식 2026-03-25 '3월 2차 업데이트 노트 안내' PvP 보정 제거(PvE는 유지). 공식 2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내'는 통합 마스터리 레벨을 'PVE, PVP 시 적용되는 최고 레벨 보정'에 쓴다고 명시(자체 조사 노트 추정과 같음).

참고: 며칠 만에 되돌렸다는 글이 여럿 있으나 롤백 공지 자체는 공식 노트 연표에서 찾지 못했다.

2026년 글: 311616, 312429, 312539, 321161, 330864

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-05

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-14

높은 레벨 사냥터에서는 레벨 보정과 몹 치명 저항 때문에 치명이 잘 안 터진다. 소량의 치명 옵션보다 방관·명중을 먼저 맞추고, 치명은 1,000대 이상을 노릴 때 투자한다.

  • 동레벨 기준 치명 15당 약 1%(실측)
  • 치명 110은 빡센 곳에서 실제 약 2%라는 댓글
  • 치명 약 1,200은 돼야 동렙~+5 사냥터에서 잘 터진다는 댓글
판정 근거 보기

자체 조사 노트·1-3 실측: 치명 15당 1%, 기본 확률 없음, 몹 레벨 +10에서 약 80%·+15에서 약 60%로 비율 감소. 오버파밍에서 치명 효율 저하는 복수 근거.

참고: 치명 110이면 동레벨 약 7.3%, +15레벨 약 4.4%가 이론값이다. '2%'는 몹 치명 저항까지 더한 어림이라 과장일 수 있다.

2026년 글: 321967, 330439, 334664

이전 글: 182420

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-09

유효방관·명중·치명·레벨보정여러 글에서 같은 말T1-18

방관·명중이 부족하면 남는 스탯 포인트는 DEX에 준다. DEX 1당 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5가 오른다.

  • DEX 1포인트: 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5(실측)
  • 용의 둥지 기준 방관 합계 1,300은 낮다는 댓글
  • DEX·LUK 45, STR 35 고정 배분 추천 댓글
판정 근거 보기

자체 조사 노트장 실측(2024-08 스탯 창 판독): DEX는 명중 +5, 방관 +3, 회피 +5. LUK은 인내무시·방어력.

참고: 2024-08에는 스탯당 상한이 30이었다. 2026 댓글에는 45라는 수치가 나와 상한이 늘어난 것으로 보이나 공식 확인은 못 했다.

2026년 글: 304943, 336055

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-25

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-01

항마력은 상대 몹 항마력의 1.5배까지만 올리면 된다. 그 이상은 사냥에서 효과가 없다.

  • 항마 비율 150% 이상: 주는 피해 120%·받는 피해 50%로 고정
  • 몹 항마 25면 37.5까지 이득
  • 종언의 대지(몹 항마 200) 최대 효율 300
  • 예: 항마 25 몬스터 → 37.5까지 효과 증가
판정 근거 보기

공식 가이드 '항마력'(2026-03-25)의 항마력 전투 공식 표: 150% 이상 구간이 주는 피해 120%, 받는 피해 50%로 최대(자체 조사 노트). 종언의 대지 몹 항마 200은 공식 '2월 2차 업데이트 노트 안내 1편'(2026-02-25).

참고: 공식 표는 10% 단위 계단식이라, 1.5배 미만에서는 구간 경계를 넘을 때만 효과가 오른다.

2026년 글: 319355, 321174, 321299, 335736, 336256, 337220

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 12 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-12

유효항마력측정값 있음T2-02

항마력이 몹보다 크게 낮으면 피해가 1만 들어가고 몹에게는 몇 대 만에 쓰러진다. 항마 몹 사냥터는 최소치부터 맞추고 들어간다.

  • 항마 비율 0~9%: 주는 피해 최대 1, 받는 피해 500%
  • 항마 30으로 25짜리 몹을 쉽게 잡다가 0으로 내리니 피해 1(실험 댓글)
판정 근거 보기

공식 가이드 '항마력'(2026-03-25) 항마력 전투 공식 표의 0~9% 구간(주는 피해 최대 1, 받는 피해 500%).

참고: 같은 글에서 '항마가 몹당 경험치는 바꾸지 않는다'는 답도 나왔으나 공식 근거는 찾지 못했다(확인 필요).

2026년 글: 318277

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-23

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-03

항마력 수치는 항마력이 붙은 몹에게만 작동하고 PvP와 항마 없는 몹에는 영향이 없다. 장비 각성이 주는 공격력·방어력·HP는 어디서나 적용된다.

  • PvP에는 항마력 미적용(공식)
  • 무기·보조 각성: 공격력+항마력, 방어구: 방어력·최대 HP+항마력, 망토: 최대 HP+항마력
  • 아스트라 축복 항마력 30
  • 탐식의 균열 최소 항마 25(105레벨)~55(120레벨)
  • 같은 스펙 기준 노항마 몹 6타 → 항마 몹 2타(커뮤니티 체감)
판정 근거 보기

공식 가이드 '항마력'(2026-03-25): '항마력은 플레이어간 전투(PvP)에 적용되지 않습니다', 일반·엘리트·네임드·보스 항마 몹에 적용. 공식 '2월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (장비 각성)'(2026-02-25): 부위별 각성 능력치.

참고: '항마로 오른 전투력은 뻥투력이냐'는 질문에, PvP에서는 각성 방어력·HP가 의미 있다는 답이 붙었다.

2026년 글: 318705, 321299, 329211, 332817, 336256, 337282

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-13

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-04

월드맵·사냥터에 뜨는 피해 비율은 그 맵에서 항마가 가장 낮은 몹 기준이다. 실제 사냥할 몹은 몬스터 지식에서 개별 비율을 확인한다.

  • 맵 표시값 = 맵 내 최소 항마력 몹 기준(2026-09-02~)
  • 몬스터별 주는/받는 피해 비율 확인 기능(2026-09-16~)
  • 몹 100·내 110인데 120%/50%로 표시된 사례(최소 항마 몹 기준이라 생긴 착시)
판정 근거 보기

공식 '9월 1차 업데이트 노트 안내'(2026-09-02) 맵/던전 항마력 표시를 몬스터 최소 항마력 기준으로 변경. 공식 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'(2026-09-16) 몬스터별 항마력 피해 비율 확인 기능 추가.

참고: 2026-09-02 이전에는 맵의 '권장 항마력' 기준이었다.

2026년 글: 319355, 335736, 337220

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-12

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-05

장비 각성은 옵션 3개를 모두 1강화한 뒤 골드로 1각성하고, 각성 포인트 8개를 채우면 2각성이 되며 항마력이 붙는다. 실패 확률은 없다.

  • 옵션 강화 1-1-1 → 1각성(골드)
  • 2각성에 필요한 포인트 8(100% = 1포인트)
  • 2각성 시 항마력 약 15
  • 각성 단계마다 필요 포인트 증가
  • 1각성 비용 골드 약 5천만
  • 1→2각 필요 포인트: 전설 8 / 신화 12
  • 2→3각 9/14, 3→4각 11/16, 4→5각 13/18, 5→6각 15/22, 6→7각 18/26, 7→8각 21/30 (전설/신화)
  • 2각성 시 부위당 항마력 15
  • 100% 게이지 = 1포인트
판정 근거 보기

공식 가이드 '장비 각성'(2026-02-25): 각성된 장비에 항마력이 추가된다. 진행 순서와 '포인트 8·항마 15'는 커뮤니티 수치이며, 공식 문구에서는 숫자를 직접 확인하지 못했다.

참고: '강화 실패'를 걱정하는 질문에 각성에는 실패가 없고 포인트를 채운 뒤 골드를 내면 된다는 답이 일치했다. / [T5-01 병합] 8각 이후 수치는 원문 표가 깨져 제외. 같은 단계라도 신화가 전설보다 포인트를 더 요구.

2026년 글: 318307, 318705, 329062, 329117, 329302, 331455, 336421

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 8 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-01

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-08

항마가 조금 모자랄 때는 아스트라 '항마력' 축복으로 메운다. 축복 하나당 +10이고 슬롯 3개를 모두 쓰면 +30이지만, 순수 오르의 결정 소모가 크다.

  • 항마력 축복 1개 +10(10분당 결정 50개)
  • 3슬롯 모두 쓰면 +30
  • 주간 4시간 던전 동안 약 3,600개 소모
판정 근거 보기

공식 가이드 '아스트라'(2026-03-25): 축복 슬롯 3개, 항마력 축복 '항마력 +10', 10분당 순수 오르의 결정 50개. 4시간×3슬롯 = 3,600개로 댓글 수치와 맞다.

참고: 같은 축복을 세 슬롯에 중복으로 넣을 수 있는지는 공식 문구에 명시돼 있지 않고, '+30'은 커뮤니티 표현이다.

2026년 글: 318705, 321299, 329041

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-22

유효항마력여러 글에서 같은 말T2-09

항마 사냥 입문은 탐식의 균열 저층(최소 항마 약 25)부터 시작하고, 용의 둥지·침묵의 터 같은 필드 항마 사냥터로 갈 때 본격적으로 항마를 올린다.

  • 탐식의 균열 최소 항마 25(105레벨)~55(120레벨)
  • 투력 10만 초반: 탐식 105레벨 몹부터 항마 필요, 16만 무렵 용의 둥지부터 필수라는 댓글
  • 종언의 대지 몹 항마 200(공식)
판정 근거 보기

공식 '4월 2차 업데이트 노트 안내'(2026-04-22): 탐식의 균열은 항마력 시스템을 경험하고 단계적으로 성장하는 월드 던전. 공식 '6월 2차 업데이트 노트 안내 1편'(2026-06-24): 용의 둥지·침묵의 터 항마력 적용. 종언 200은 2026-02-25 노트. 25~55와 투력 구간은 커뮤니티 수치.

참고: 탐식의 균열은 주간 4시간 월드 던전이라 무과금에게는 효율이 낮다는 반론이 함께 있었다.

2026년 글: 318705, 321830, 329211, 336350

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-30

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-01

신섭 무과금은 비밀 실험실에서 55레벨까지 키운 다음 사막으로 옮기는 흐름이 기본이다

  • 비밀 실험실 → Lv55
  • 사막 적정 전투력 약 3.5만(겹사)~5.5만
  • 사막 진입 4만 중반
  • 55레벨
  • 사막 3.5만~5.5만(4만 중반 권장 댓글)
  • 속도·회복 증가 주문서 자동 사용
판정 근거 보기

2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'는 숨겨진 실험실·그림자 숲·검은 마녀의 탑2 경험치만 올렸고, 비밀 실험실·사막 경험치를 바꾼 공식 노트는 없다

참고: 2024년 글(133502)도 57레벨·3.3만에 실험실에서 사막으로 옮겼다. 55레벨을 꼭 지킬 필요 없이 잘 때 돌리면 된다는 댓글도 있음 / [T8-14 병합] 1~2달짜리 수익형 코스라는 평. 메인퀘가 막히면 물약 자동 100% 설정 후 지형을 이용해 치고 빠지라는 팁(314700)도 있음

2026년 글: 310847, 313736, 314700, 314711, 315654

이전 글: 133502

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-07

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-02

신섭 투력별 다음 사냥터는 5만 사막·무덤1층 → 7.5만 죽대1층 → 8~9만 억새 순서로 잡으면 된다

  • 5만: 사막·무덤1층
  • 7.5만: 죽음의 대지 1층
  • 8~8.5만: 실험실 몹레벨을 올리다 억새로
  • 9만: 억새 풀잠사
  • 8만 후반: 숨겨진 실험실·죽대2층
  • 5만: 사막/무덤1층
  • 7만 중반: 죽대1층
  • 9만: 억새(전설 파밍)
  • 사막 진입 약 3.5~5.5만(겹사 기준)
판정 근거 보기

2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'(숨겨진 실험실 경험치 상향) 외에 이 사냥터들의 경험치를 낮춘 공식 노트 없음

참고: 무덤2층이 가성비는 더 좋지만 막피 순찰이 잦다는 의견. 투력이 올라도 경험치는 던전(실험실)이 필드보다 낫다는 댓글(326342) / [T6-06 병합] 막피·통제 빈도에 따라 효율 차가 큼.

2026년 글: 310847, 314711, 315654, 322862, 326342, 330115, 330611

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-03

유효사냥터·동선·경험치측정값 있음T3-03

11~16만대의 경험치·전문화 효율은 화산 정예(리비티나 앞방)가 최상위권이다. 몹이 드문드문 있어 광역보다 단일로 돈다

  • 12만 활·헌터600·오르페 100%: 화산 정예·죽4 초입 시간당 43~45억
  • 화산 정예 진입 약 11만
  • 15만 사이드 기준 화산 정예 > 죽4 > 그숲 정예 > 볼칸카
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내'의 추가 경험치 제한 지역은 종언의 대지·태고의 심연 1층뿐이라 화산에서는 오르페 등 추가 경험치가 그대로 붙는다. 2025-11-05 '11월 1차 업데이트 노트 안내'의 화산 일반몹 조정 이후 순위를 뒤집은 노트는 없다

참고: 45억은 오르페 축복을 먹은 수치(댓글로 확인). 화산 정예는 몹이 적다는 반론, 볼칸카 120 정예가 분당 8천만으로 더 많다는 반론도 있음. 2025-10 글(290442)도 화산 엘리트를 1위로 꼽음

2026년 글: 310147, 319102, 324122, 326685, 331344, 334497

이전 글: 290442

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-09-08

패치로 바뀜사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-05

그림자 숲은 2025년엔 '드랍이 최악'이란 평가였지만 2026-06 개편 뒤 14~18만 중립의 주력 사냥터가 됐다

  • 원거리·마법 방어력 크게 하향
  • 엘리트 HP 크게 하향
  • 영웅·전설 장비 드랍률 대폭 상향
  • 16.5만 중립 전문화 → 그숲 추천
판정 근거 보기

2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 그림자 숲 사냥터 개선(원거리·마법 방어력·엘리트 HP 하향, 장비 드랍률 대폭 상향). 앞서 2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'에서 그림자 숲 몬스터 경험치 상향

참고: 패치 전엔 텅 비었지만 지금은 15M 선공도 겹칠 만큼 사람이 많다는 댓글. 11만은 아직 이르니 바르바스가 낫다는 반론(325791)

2026년 글: 319102, 325791, 327492, 328520, 331577, 334118

이전 글: 270268

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-04

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-06

그림자 숲은 광역보다 선공을 켜고 엘리트만 골라 잡는 게 핵심이고, 일반몹은 엘리트를 칠 때 같이 죽을 때만 의미가 있다

  • 14만 활 선공 단일: 3분에 약 1.7억
  • 선공 범위 15M 권장(30M은 겹사 분쟁)
판정 근거 보기

2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 2편'이 그숲 엘리트 HP를 낮추고 보상 경험치를 조정했지만, 이후 7월 글(327492)도 엘리트 위주 사냥을 전제로 한다

참고: 선공 엘리트만 잡으면 15번 호문석·결정 같은 드랍은 줄어든다는 체감(310996 글쓴이)

2026년 글: 307877, 310996, 325791, 327492

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-07-11

패치로 바뀜사냥터·동선·경험치측정값 있음T3-07

커뮤니티가 잰 사냥터 방관 기준(그숲 약 1,300, 바르바스 115 약 1,340, 침묵의 터 근거리 1,700/원거리 1,850, 탐식 월던 몹레벨×10+250)은 9월 패치 뒤 다시 재야 한다

  • 그숲: 1,300과 1,400 딜 차이 없음
  • 바르바스 115 풀방관 약 1,340
  • 침묵의 터 일반몹: 근거리 1,700 / 원거리 1,850
  • 탐식의 균열: 몹레벨×10+250(근접)
판정 근거 보기

2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내'에서 종언·태고 1층 요구 방관 상향, 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편'에서 107레벨 이상 몬스터 방관 요구 수치 상향

참고: 그숲(121~125)·침묵의 터 몹은 107레벨 이상이라 기준이 올랐을 가능성이 큼. 패치 뒤 종언 방관 컷을 묻는 글(337017)은 답이 없었다. 8/26 라이브 요약에 성물·기록으로 방관을 보충한다는 예고(333272)

2026년 글: 307915, 323117, 330999, 332441, 333272, 337017

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-09

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-08

같은 항마 사냥터라도 태고 자리는 종언의 4배 이상 경험치라, 자리 배정 순위가 성장 속도를 가른다

  • 태고 분당 약 40억 vs 종언 분당 9억(중투)~22억
  • 27만 종언 겹사 분당 약 8억
  • 전투봉·사이드 태고 폭젠 45~50억 이상
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 태고의 심연은 기존 사냥터보다 높은 경험치, 종언·태고 1층은 추가 경험치 제한(버프 미적용)

참고: 2026-09-02 노트로 종언·태고 1층 요구 방관이 올라 절대 수치는 달라졌을 수 있음

2026년 글: 324177, 328117, 331656

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-11

유효사냥터·동선·경험치글 1개 근거T3-09

검은 마녀의 탑 2층은 네임드 젠 대기 때문에 신규 사냥터보다 덜 먹고, 9월 패치로 일부 엘리트 경험치가 더 줄었다

  • 엔드 스펙 신맵 시간당 200억 이상(1월 글)
  • 방어구 마스터리 기준 마탑2층 시간당 5.5~6%
판정 근거 보기

2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내': 검은 마녀의 탑 2층 엘리트 HP 증가·일부 엘리트 경험치 감소(2026-01-28 '1월 2차 업데이트 노트 안내'에선 상향된 적 있음)

2026년 글: 304429, 333370

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-27

유효사냥터·동선·경험치측정값 있음T3-10

방어구 마스터리는 죽음의 대지 4층 '스마일존'에서 몹을 몰아 맞으며 올리는 게 가장 빠르다

  • 오르페 사용 시 분당 약 0.17%, 시간당 8.4~10.2%
  • 80→90 약 4~5일
  • 마탑2층은 시간당 5.5~6%
  • 찬란한 오르페 사용 시 1회 상승폭 2→4
판정 근거 보기

2026-09-02 '9월 1차 업데이트 노트 안내'로 마탑2층 엘리트 HP 증가·경험치 감소 → 죽4 우위 유지. 2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내'에서 수련의 전당 6·7층이 추가돼 대안이 생김

참고: 같은 조건에서 시간당 8.4%만 나왔다는 댓글도 있음. 서버가 죽4를 통제하면 불가

2026년 글: 329330, 333370

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-27

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-11

호문·오르페 같은 추가 경험치 효과는 용의 둥지·침묵의 터·종언·태고 1층에서 붙지 않으니, 추가 경험치 물약·호문은 다른 사냥터에서 쓴다

  • 제한 지역: 종언의 대지·태고의 심연 1층(4/22), 용의 둥지·침묵의 터(6/24)
  • 대신 해당 지역 몬스터 경험치는 대폭 높음
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내' 추가 경험치 획득 제한 지역(오르페·아티팩트·탈것·칭호·호문·각인 추가 경험치 불가), 2026-06-24 '6월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 용의 둥지·침묵의 터 추가 경험치 제한

참고: 댓글은 호수 같은 일반 사냥터에서 물약을 쓰라고 권함

2026년 글: 336351

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-30

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-14

경험치 비교 실험은 최소 5분, 가능하면 10분 이상(또는 5분씩 여러 번 평균)으로 재야 오차가 줄어든다

  • 2분은 어빌·스킬 1회 차이로 오차 큼
  • 5분×3회 또는 10분 이상 권장
  • 5분×10회 평균 사례
판정 근거 보기

측정 방법에 관한 팁이라 공식 노트 대상이 아니며, 이를 바꾼 공식 변경 없음

2026년 글: 306602, 324375, 324618, 329417

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-24

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-15

몹 즐겨찾기를 쓰면 사냥 자리 복귀가 자동이고, 던전에 갔다 오면 원래 사냥 자리로 돌아온다

  • 몹 즐겨찾기: 가까운 텔레포트 지점에서 탈것으로 자동 이동
  • 죽1 이동석 후 지도에서 죽4 입구 '걷기' → 층 이동 확인창 생략
판정 근거 보기

관련 동작을 바꾼 공지 없음. 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편'은 '이동 퀵슬롯 기능'을 추가해 이동 편의를 보완

2026년 글: 304707, 314283, 327970

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-14

유효사냥터·동선·경험치여러 글에서 같은 말T3-16

새벽 막피가 심하면 일일·충전 던전을 자는 시간에 맞춰 넣어 두면 끝난 뒤 원래 자리에서 사냥이 이어진다. 어빌북이 나오는 필드는 막피 순찰이 몰린다

  • 예: 1시 입장 + 충전석 2개 → 5시 전후 필드 복귀
판정 근거 보기

2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내'에서 피의 낙인 전체 서버 적용 등 PvP 페널티가 강화됐지만 던전 종료 후 복귀 동작은 그대로

2026년 글: 304707, 322822, 328279

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-16

패치로 바뀜어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-01

활 어빌은 헌터 → 베놈 700 → 알케 800 → (8어빌 개방 뒤) 크로노맨서 순으로 갈아탄다. 2025년엔 '헌터 500·알케/스커가 끝'이었지만 4태그 직업이 생기며 종착점이 바뀌었다

  • 헌터: ~13~15만(어빌 500~600)
  • 베놈 700: 맹독 필수
  • 알케 800
  • 8어빌 뒤 크로노맨서(전문화 마력, 남는 점수 저격수)
  • 어숲 8층 비교: 알케 800 > 헌터·베놈 700
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 8번째 어빌리티 개방(전문화 101)·4태그 직업 70종 추가로 크로노맨서 같은 새 종착점이 생김

참고: 20만 이하·글쿨 세팅이 약하면 크로노 효과가 작다는 반론, 미궁에선 치명이 잘 터지는 베놈이 알케보다 낫다는 사례(337443), 유지력이 부족하면 헌터로 내려가라는 조언(334843)

2026년 글: 322343, 327228, 327660, 327704, 328520, 330611, 331600, 334843, 337443

이전 글: 273249, 296261

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 9 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-10-15

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-03

저투·무과금은 헌터 하나로 13~14만까지 가고, 생명력 흡수를 첫 칸에 둬 먼저 쓰게 하면 유지력이 오른다

  • 헌터: 생흡·강회물 / 세크레타·날무 / 어무·신공
  • 월 과금 10만 이하면 헌터 고정
  • 어빌은 첫 칸부터 사용
판정 근거 보기

2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 어빌리티&직업 밸런스 개선 항목에 헌터 변경이 보이지 않음

참고: 어무를 먼저 켜야 생흡 회복이 크다는 반론(328015 댓글), 1클라 활은 레인저가 낫다는 의견(317107)

2026년 글: 308171, 314711, 317107, 317545, 328015, 330115, 330611

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-08-03

유효어빌·직업·히든측정값 있음T4-04

사냥은 생명력 흡수, 쟁·보스·시련의 탑은 극복이 낫다

  • 12.6만 그숲, 물약 500개 시작: 극복 105개 vs 생흡 96개 소모
  • 생흡은 딜 증가로 경험치도 더 많음
판정 근거 보기

2026-06-10 '6월 1차 업데이트 노트 안내'는 극복의 스킬 설명만 고쳤고(효과 불변), 이후 두 어빌 효과를 바꾼 노트 없음

참고: 보스·시탑도 어무와 함께 쓰면 생흡이 낫다는 댓글

2026년 글: 321072

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-05-15

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-05

사이드·지팡이·대검 광역은 역행 스트라이커 800이 기본이고, 8어빌 태그 없이 스트라이커만 쓰는 '짭스트'도 통한다

  • 사이드: 테레노스·대지 충격(→피의 악몽) / 칼리온·솟구치는 한기 / 역행·가속 + 7번째 칸
  • 7번째 칸: 유지력 부족 생흡·극복, 충분 일필·번정·공간 붕괴
  • 지팡이: 역행·가속 / 테레노스·무기 연마 / 자기장·혹한 / 7어빌 공간 붕괴
  • 800 달성 시 광역 스킬 하나 추가
  • MP 부족 시 순수 마나 물약 어빌
판정 근거 보기

2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편'에서 사이드 '증오의 칼날' 이하 스킬 범위 증가(상향) 외에 스트라이커를 약화시킨 노트 없음

참고: 자기장은 범위, 칼리온은 딜이 강점. 일필 없이는 짭스트가 약하다는 반론(335640). 2025-09 글(277335)도 지팡이는 역행 스트 1위

2026년 글: 308709, 328215, 332279, 335640, 336055, 336297, 337113

이전 글: 277335

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 8 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-10-11

패치로 바뀜어빌·직업·히든측정값 있음T4-06

마공 계열(전투봉·지팡이·석궁)은 오르 침식자가 사냥·각성 효율 최상으로 꼽혔지만 9월 패치로 MP 유지 효과가 줄었다. 달빛지기는 오버파밍용

  • 석궁 26만 용의 둥지 10분: 오르 > 일필 스커 ≥ 글래디
  • 지팡이 죽4 폭젠 5분×10: 스커+8어빌 방관 패시브와 거의 같음
  • 9/16: 육체 초월 쿨 60→120초, MP 회복 2%→1%
  • 9/16: 달빛지기 보름달의 축복 HP 회복 삭제
판정 근거 보기

2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 2편' 어빌리티&직업 밸런스 개선: 오르 침식자 '육체 초월' 쿨타임 60→120초·MP 회복 절반, 달빛지기 '보름달의 축복' 회복 효과 삭제

참고: 피해 계수 하향은 노트에서 확인 못 함. 10월 글(337232)은 여전히 사냥에 오르·글래디를 권함

2026년 글: 324618, 328294, 333272, 334444, 334843, 335530, 337232

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-13

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-07

히든 직업은 조합 어빌 하나하나를 80레벨 이상으로 올려야 열린다. 검성은 근접(단검·검방) 단일용이다

  • 각 어빌 80 이상
  • 검성: 날카로운 무기/무기 연마 + 어둠의 무기/어둠의 힘 + 결계 형성/빛의 무기(순서 무관)
  • 결계 형성: 죽대 2층 몽마 드랍·아레나 교환(거래소 약 1.1만 다이아)
  • 대검: 광역 스커, 단일 검성
판정 근거 보기

기존 서버의 히든 조건을 바꾼 공식 노트 없음. 단 2026-10-06 'RE:MAKE 신규 서버 하칸 주요 특징 안내'는 하칸 서버에서 히든 레시피가 바뀐다고 공지

참고: 2024·2025년 글도 같은 80레벨 조건을 말함

2026년 글: 305378, 315157, 332279

이전 글: 97906, 265133

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-18

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-08

8번째 어빌은 전문화 101에서 열린다(100에서 승급만 누르면 101)

  • 전문화 101 업적 보상 '8어빌리티 개방권'
  • 100→101 승급 시조 약 10만 개
  • 복귀 전문화 40→60 약 3달 미만(투력 높으면 더 빠름)
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 전문화 101 달성 업적 보상으로 8번째 어빌리티 개방권 지급

2026년 글: 319842, 327703, 328061, 332570, 336622

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-05

주의: 통설과 공식이 다름어빌·직업·히든글 1개 근거T4-10

'전문화 레벨이 곧 통합 마스터리 레벨'이라는 주장은 틀렸다. 통합 레벨은 무기 마스터리 경험치 합산이다

  • 통합 마스터리 = 무기 마스터리 경험치 합산
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내': 통합 마스터리 레벨은 기존 무기 마스터리 경험치량과 동일하게 1~120을 합산한다고 명시. 전문화 레벨과는 별개

참고: 댓글에서도 '전문화 경험치와 마스터리 경험치는 따로 오른다'는 반박

2026년 글: 321400

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-05-19

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-12

어빌리티 각성은 마스터 II 140레벨 어빌만 할 수 있다. 고투력은 어빌 포인트보다 각성을 먼저 하고, 각성은 역행·가속처럼 여러 직업이 공유하는 어빌부터

  • 각성 조건: 140레벨
  • 25만 투력: 포인트보다 각성 우선(댓글 3명)
  • 90렙에 멈춘 어빌이 많으면 120까지 올린 뒤 각성
판정 근거 보기

2026-04-22 '4월 2차 업데이트 노트 안내' 어빌리티 각성 시스템: 마스터 II 등급 140레벨 달성 어빌리티 대상

참고: 같은 어빌을 구하기 어렵다는 단점 지적(331343 댓글)

2026년 글: 322237, 327483, 331343, 331705, 336311, 337232

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-13

패치로 바뀜어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-13

2025년 중반 하위 티어로 꼽히던 전투봉이 2026년엔 사냥·PvP 모두 1티어가 됐다

  • 2025-07 티어표: 전투봉 3티어
  • 2026-08 디엔 120레벨 무기 분포: 전투봉 14명 최다
  • 태고 폭젠 분당 45억 이상
  • 같은 자리 투봉(23만) > 권갑(22.6만) 분당 약 2천만
판정 근거 보기

2026-02-25 '2월 2차 업데이트 노트 안내 4편' 마스터리 스킬 밸런스 개선(전투봉 포함), 2026-08-19 '8월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 전투봉 마스터리(강탈 사거리 증가·불사 강탈 제외), 2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 마스터리 밸런스 조정

참고: 사이드로 태고 50억 이상 나온다는 반론, 같은 조건에서 권갑이 비슷하거나 더 먹었다는 반론(334444 댓글). 8/26 라이브 요약에 전투봉 완만한 하향 예고

2026년 글: 328117, 331467, 332673, 333272, 333786, 334444, 335245

이전 글: 260933

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 9 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-09-16

유효어빌·직업·히든측정값 있음T4-14

석궁의 '개조: 완성'(짭필) 지속시간이 9월에 8초→5초로 줄어 사냥 경험치가 약 10% 떨어졌다는 측정이 있다

  • 8초 → 5초
  • 측정: 3.4억 → 2.99~3.13억
  • 광역 스킬은 폭젠에서만 이득, 일반 젠은 다른 스킬이 나음
판정 근거 보기

2026-09-16 '9월 2차 업데이트 노트 안내 1편' 석궁 마스터리: '석궁 개조: 완성' 지속 8초→5초

참고: 21만 석궁이 호수 일반몹 분당 1.5억을 먹는다며 석궁 사냥이 약하지 않다는 반론(309706)

2026년 글: 309706, 335206

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-16

유효어빌·직업·히든여러 글에서 같은 말T4-16

일격필살 같은 전설 어빌은 필드 드랍이 매우 드물어, 잔재 교환이나 거래소 구매가 현실적이다

  • 일필: 통발 38일에 1개
  • 무기 연마·난무: 종말의 잔해 350만
  • 대지 충격·급소 공략: 몰락의 잔재 350만, 추적·맹독: 500만
  • 테레노스·세크레타: 거래소 약 100다이아
  • 몰락의 잔재는 10만 투력쯤 월던에서 빨리 모임
판정 근거 보기

2026-10-07 '10월 1차 업데이트 노트 안내' 어빌리티 획득처 표시 방식 변경(획득처 확인이 쉬워짐). 2026-10-06 하칸 서버 공지의 어빌북 필드 드랍 확대는 신규 서버에만 해당

2026년 글: 307915, 315641, 326855, 328907, 330611

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-03

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-01

각성 경험치는 1포인트=약 15,000으로 보면 계산이 쉽다. 방어구는 세루스급 전설 방어구 1개가 20%라 2각성까지 약 40개, 무기 각성은 훨씬 비싸다. 무과금은 균열석으로 만드는 각성석이 주 수급원.

  • 균열석 제작 각성석 개당 3,000 경험치, 5개=1포인트
  • 빛나는 전설 각성석 1개 10,000 경험치(공식)
  • 세루스급 전방 1개 투입 ≈ 0.2포인트 → 2각성에 약 40개
  • 균열석 제작으로 주당 약 2포인트(운 좋으면 4)
  • 방어구 1부위 2각성 ≈ 평균 5천 다이아(시세 따라 1.4만까지)
판정 근거 보기

2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」: '빛나는 전설 각성석 사용 시 10,000 각성 경험치' 명시 — 커뮤니티 환산과 모순 없음. 이후 각성 경험치 체계 변경 공지 없음.

참고: 다이아 환산 비용은 서버·시점 시세에 따라 크게 다름.

2026년 글: 318705, 329062, 329117, 336421

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-01

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-02

'도시락'(2각성 직전 7/8포인트까지 채운 장비)을 사서 분해하면 들어간 재료의 약 80%가 각성석으로 돌아온다 → 본장비에 넣을 각성 재료를 사는 방법. 영방을 직접 갈아넣는 비용과 비교해 싼 쪽을 고를 것.

  • 분해·파괴 시 투입 재료 약 80% 회수(체감)
  • 1각 7포 도시락 ≈ 각성 경험치 3만 패키지와 비슷한 가치
  • 이벤트 복구로 각성 수치 자체는 유지되지 않음
  • 분해 시 투입 재료 약 80% 반환
  • 도시락 = 2각성 직전(8포 중 7포)까지 채운 장비
판정 근거 보기

2026-02-25 「장비 각성」 가이드: '각성된 장비를 분해하거나 강화 실패로 파괴되면 각성석 획득'. 2026-03-25 3월 2차 노트에서 미사용 포인트·경험치의 각성석 환급 비율 수정 — 80%는 그 이후(7~10월) 커뮤니티 체감치.

참고: 환급 비율 정확한 수치는 공지 원문 확인 필요. / [T2-08 병합] 복구 이벤트로 각성 수치를 무한 복사할 수 있다는 주장(326665)은 '각성 수치는 복구되지 않는다'는 이벤트 문구로 반박됐다.

2026년 글: 326665, 329117, 336421, 337181, 337241

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-13

패치로 바뀜성물·각인·장비 각성글 1개 근거T5-03

영웅 장비에 각성을 쌓아 신화로 '각성 이전'하면 단계가 그대로 넘어간다는 2월 말 주장은 더 이상 통하지 않는다. 이전은 두 장비의 각성 경험치 합으로 포인트를 다시 계산하는 방식이라 등급 차익을 노릴 수 없다.

  • 예: 영웅은 7포인트에 1단계, 신화는 같은 단계에 12포인트 필요(커뮤니티 예시)
판정 근거 보기

2026-04-22 「4월 2차 업데이트 노트 안내」: 각성 이전 시 '경험치 합산 획득 포인트(이전할·받을 장비 경험치 합으로 포인트 산정)'와 '각성 강화에 사용된 포인트' 표시 도입. 2026-02-25 「장비 각성」 가이드 시점에는 포인트·경험치를 그대로 이전한다고만 안내.

참고: 당시에도 댓글 다수가 '등급별 요구 포인트가 달라 이득 없음, 곧 막힌다'고 반박.

2026년 글: 310052

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-02-27

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-04

각인은 받는 피해 감소 기준 10~11%면 준졸업, 12% 이상이면 상급이니 그 선에서 다른 각인으로 넘어갈 것. 스킬 위주 직업은 4번째 각인에 시전속도보다 글로벌 쿨, 쿨감이 70% 미만이면 몬스터 피해보다 쿨감을 우선.

  • 받피 10~11% 준졸업, 12%+ 상급, 13%대 종결
  • 글쿨 약 1.4 이상이면 스킬 사이 평타가 사라져 공속 가치 하락
  • 쿨감 70% 미만이면 쿨감 각인 우선
판정 근거 보기

2026년 패치 노트에 각인 옵션 범위·효과 변경 공지 없음(각인 관련 마지막 공지는 2025-08-27 「8월 2차 업데이트 노트 안내」 '자동 각인 설정 시스템').

참고: 뉴비는 시간의 조각 낭비를 막으려 첫 각인은 대충 맞추라는 조언도 있음(#314711).

2026년 글: 307969, 315894, 330357, 334812, 336668

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 9 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-06

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-05

성장 우선순위는 성물 > 탈것 > 아이템 기록. 성물은 무과금도 시간으로 올릴 수 있으니 먼저, 뉴비는 성물 3종을 60/60/60으로 맞춘 뒤 공격 쪽을 올린다.

  • 성물 60/60/60 깔맞춤 후 공격 위주
  • 유료 탈것 마리당 약 3천 다이아는 '껍데기값'이고 이후 강화비가 더 듦
판정 근거 보기

2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」에 '성물 밸런스 조정'이 있었으나 성물이 핵심 스탯 공급원이라는 구조는 그대로. 우선순위 자체를 뒤집는 공지 없음.

참고: '셋 다 골고루'라는 반론 1건.

2026년 글: 310166, 314711, 337241

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-13

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-07

5번째 성물 '고요의 성흔'은 기본 효과가 명중이고 추가 옵션은 생존력(HP%, PvP 받는 스킬 피해 감소, 인내, 받는 치명 피해 감소, 상태이상 저항)이다. 명중 성물이 나오면서 명중 망토나 회피 세팅의 가치가 떨어졌다.

  • 40레벨대 레벨당 명중 약 3
  • 46레벨 명중 약 80
  • 시간의 조각은 4번째 성물보다 많이 듦
판정 근거 보기

2026-07-22 「7월 2차 업데이트 노트 안내」 '고요의 성흔 성물 추가'와 일치(갤 #328365가 공지 요지 인용). 레벨별 수치는 2026-09-02 성물 밸런스 조정 이후 변동 가능.

2026년 글: 326752, 328365, 328731, 335121

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-15

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-08

아이템 기록은 싸게 채운다: 새 기록템은 출시 직후 비싸도 3~4일이면 약 10다이아로 떨어지니 서두르지 말고, 사냥터에서 안 나오는 빈칸만 다이아로 산다. 리세 캐릭은 시련의 강화석으로 영웅무기 8강·방어구 6강을 안전강화만 해서 기록하고, 구섭 뉴비는 바르바스 바닥의 노강 그을린·달인 장비를 주워 기록한다.

  • 새 기록템 40~50다이아 → 3~4일 뒤 약 10다이아
  • 리세 4캐릭이면 약 5천 다이아 절약
  • 기록 300→400 구간 체감이 크고 그 위는 체감 감소
판정 근거 보기

2026-05-20 「5월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 자동 기록 기능', 2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '아이템 기록 추가' — 기록 구조는 유지되고 반하는 공지 없음.

2026년 글: 303936, 315654, 317596, 326835, 327040

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-07-07

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-09

탈것은 초반에 보유효과가 좋은 말(몬스터 받피·몬피증·받피감·모피)부터 5강까지만 올리고, 유료 말 풀강은 미뤄도 된다. 명중이 부족한 근접 직업은 아르테미스를 쓴다.

  • 보유효과 말 5강까지만
  • 소마 10/5/5 정도 강화
  • 탈것 4번째 슬롯 3~4레벨까지만 먼저
  • 유료 탈것 마리당 약 3천 다이아
판정 근거 보기

2026-03-11 「3월 1차 업데이트 노트 안내」 '탈것 수집 효과 확장'으로 보유효과 중심 구조 유지. 2026-08-19 8월 2차 노트에서 일부 탈것 등급이 바뀌었으므로 개별 말 등급은 재확인 권장.

2026년 글: 310166, 310847, 311128, 315654

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 8 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-07

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-10

탈것 각성은 성공 확률이 '투입 경험치 ÷ 필요 경험치'라 필요 경험치가 낮은 하위 등급 탈것으로 싸게 수집효과(항마력 포함)를 올릴 수 있다. 주력 1마리만 풀각성하고 나머지는 저등급 각성. 대상은 평타가 섞이면 프레이, 스킬만 쓰는 고투는 이그니스, 치명·치피 평타 직업은 데모닉.

  • 필요 500 중 200 투입 → 성공 40%(공식 예시)
  • 주력 1마리 풀각성 + 나머지 수집효과
  • 프레이: 재감·글쿨 세팅 전 / 이그니스: 스킬 난사(투봉·사이드·지팡이) / 데모닉: 치명·치피 평타(활·단검·검방·대검)
판정 근거 보기

2026-08-19 「8월 2차 업데이트 노트 안내 1편(밸런스 조정, 탈것 각성&연금술)」: 각성 성공 확률은 필요 경험치 대비 사용 각성석 경험치 비율(500 필요·200 사용 → 40%). '탈것 연금술' 신설로 시간의 조각 → 탈것 부품 → 연금 경로도 공식.

참고: 영방을 분해해 얻은 시간의 조각으로 탈것 부품을 만들고 100포인트 연금으로 탈것 각성석을 얻는 방법도 소개됨(#337241).

2026년 글: 332307, 332584, 333007, 336000, 337241

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 12 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-13

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-12

사냥용 전설 아바타는 1티어 '이면의 권좌 크라우스'(몬스터 받피감+방관), 방관을 채운 뒤엔 '극야의 포식자 바르테스'(몬피증+명중)가 효율이 좋다. '뱀의 속삭임 엘드리히'는 쿨감·마나 세팅이 된 17만 이상 광역 스펙에서만 고점이고, 그 전엔 몬피증·받피감 아바타가 낫다.

  • 엘드리히: 쿨감 6%, 글쿨 -0.2초
  • 권좌: 타 변신보다 공속 +2%
  • 엘드리히 효율 구간 약 17만 이상
판정 근거 보기

이후 공지인 2026-08-19 '아바타 수집 효과 밸런스 조정', 2026-09-02 '신화 아바타 능력치 상향 조정', 2026-09-16 '아바타 각성'은 수집효과·신화·각성 대상이고 전설 아바타 개별 능력치 변경 공지는 없음.

참고: 되팔 계정이면 엘드리히가 계정 가치에 유리하다는 의견도 있음.

2026년 글: 318191, 327936, 328000

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-14

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-13

PvP를 하는 신화급 무기는 공속보다 PvP 옵션 2줄이 우선이다. 사냥과 쟁을 같이 하면 '명중 + 치명타 피해 + PvP 모든 피해' 조합이 가장 무난하다.

  • 겸용 1순위: 명중·치피·PvP모든피해
  • PvP 위주: 치피 또는 PvP인내무시 + PvP모든피해
판정 근거 보기

2026-02-11 「2월 1차 업데이트 노트 안내」 '전설·신화 장비 강화·재련 옵션 개선' 이후 게시물(8월)도 같은 서열이고, 이후 무기 옵션 서열을 바꾸는 공지 없음.

참고: 22만 이상끼리는 공속이 1티어라는 반론 2건.

2026년 글: 305388, 331091

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-08-06

유효성물·각인·장비 각성여러 글에서 같은 말T5-14

연금술 공시 확률: 1000포인트(영방1+희방2 또는 희무2+희방2)는 영방 30%·영무 2.5%·전방 0.2%, 3000포인트(영방4+희방1)는 영무 5%·전방 1%·전무 0.3%로 쓸 만한 결과가 약 7%다. 다만 체감은 더 낮아 도박에 가깝고, 연금이 열리면 2주 안에 세루스급 전방이 약 1천 다이아로 떨어진다.

  • 1000포: 영방 30%, 영무 2.5%, 전방 0.2%
  • 3000포: 영무 5%, 전방 1%, 전무 0.3%, 동판 0.8%
  • 체감 사례: 40다이아 영방 200개 → 전방 1개
판정 근거 보기

연금술은 2025-08-27 「8월 2차 업데이트 노트 안내」에서 도입. 2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」 '디나페리 서버 연금술 제작 추가' 외에 연금 확률 변경 공지 없음.

2026년 글: 317116, 331708

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-08-12

패치로 바뀜골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-01

이제 시간의 조각을 거래할 수 있다. 예전엔 거래가 안 돼서 파템·영방을 직접 갈아 쓰거나 장비째 팔아야 했지만, 지금은 '영방을 팔지, 분해해서 시간의 조각으로 팔지' 시세를 비교해 고를 수 있다.

  • 시간의 조각 거래 가능: 2026-10-07 패치부터
판정 근거 보기

2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '시간의 조각 아이템 거래 가능 속성 추가'. 2024~2025 게시물은 분해·마일리지 외 획득 불가(거래 불가)를 전제로 함.

참고: 새 판매처가 생겨 시간의 조각과 영방 시세 모두 변동 가능.

2026년 글: 337241

이전 글: 34478, 136856, 276842

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-13

패치로 바뀜골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-02

장비 각성(항마력)이 나온 뒤 전설 방어구가 각성 재료로 다시 팔리기 시작했다. 패치 전에는 안 팔리던 전방이 패치 직후엔 상위 등급 450~500다이아에 바로 팔렸다. 다만 가을 들어 다시 물량이 쌓인다는 관찰도 있다.

  • 항마 패치 직후 상위 등급 전방 450~500다이아 즉시 판매
  • 쌀먹 하루 1천~4천 다이아(체감)
판정 근거 보기

2026-02-25 「2월 2차 업데이트 노트 안내 2편(장비 각성)」으로 장비를 각성 재료로 쓰는 수요가 새로 생김. 2025년 게시물(#271912)은 전방이 안 팔리는 상황.

참고: 9월 게시물(#334833 댓글)은 '전방이 계속 쌓인다'고 해서 수요가 다시 식었을 수 있음.

2026년 글: 309939, 310074, 330528, 334833

이전 글: 271912

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-09-11

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-03

영웅·전설 장비는 상태에 맞춰 판다: 영무는 도시락으로 만들어 팔고, 감정 옵션이 나쁜 방어구는 거래소에 바로 팔고, 방어구 받피 옵이 뜬 것만 6강+각성으로 '고급 도시락'을 만들어 팔면 단가가 오른다.

  • 바르바스 → 용의 둥지로 옮긴 뒤 수입 4배(체감)
  • 고급 도시락: 방받 6강 + 각성 포인트
판정 근거 보기

2026-02-25 「장비 각성」 가이드(각성 장비 분해 시 각성석 회수)로 도시락 수요가 생겼고, 2026-06-24 「6월 2차 업데이트 노트 안내 1편」에서 용의 둥지(항마 적용 신규 지역)가 추가됨. 반하는 공지 없음.

2026년 글: 328621, 332038, 337241

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 4 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-13

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-04

새 서버 초반엔 템 시세가 매우 빨리 떨어진다. 파템은 며칠 만에 수십 다이아까지 내려가고 1주일이면 3분의 1이 되니, 먹는 대로 바로 팔고 재투자는 하지 말 것. 영방이 나오는 구간부터 다이아가 제대로 벌린다.

  • 파템 100 → 50 → 20다이아대
  • 1주일에 약 1/3로 하락
  • 영방 500~1천 다이아 즉시 판매(디나페리 초반)
판정 근거 보기

2026-03-26 공지 「성장 가속 서버 디나페리 관련 안내 사항」(성장 가속)과 2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 드랍 확률 대폭 상승' — 공급이 늘어 시세가 빨리 떨어진다는 관찰과 맞음.

2026년 글: 312688, 313189, 313758, 314140

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-03-31

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-05

연금술 유무가 초반 시세를 가른다. 연금이 없으면 파템·영방은 쓸 곳이 없어 빨리 떨어지고 영무 가격은 버틴다. 연금이 열리면 파템·영템이 연금 재료로 팔리지만, 2주쯤 지나면 연금으로 풀린 전방 시세가 떨어진다.

  • 디나페리는 연금술 없이 시작, 약 4주 뒤 오픈 예정이라는 안내
  • 연금 오픈 2주 내 세루스 전방 약 1천 다이아
판정 근거 보기

2026-03-26 공지 「성장 가속 서버 디나페리 관련 안내 사항」(서버 특징 — 갤 #311617이 '초기 연금술 미제공' 공지 문구 인용), 2026-09-02 「9월 1차 업데이트 노트 안내」 '디나페리 서버 연금술 제작 추가'.

참고: '연금이 없어야 영템 시세가 버틴다'는 반대 의견도 3건.

2026년 글: 311617, 311859, 311939, 312244, 313758, 317116

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-04-15

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-08

레벨·투력이 뒤처진 무소과금이라면 비싼 기록템이나 유료 입장권(미궁·월드 던전)에 다이아를 태우지 말고 아껴 둘 것. 반대로 연금이 열리기 전이라면 기록과 파템 분해로 성물을 올려 따라잡을 수 있다는 반론도 있다.

  • 기록템은 며칠 기다리면 약 10다이아대
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2026-05-20 「5월 2차 업데이트 노트 안내」 '아이템 자동 기록 기능' 등 이후 공지도 기록·입장 비용 구조를 바꾸지 않음. 반하는 공지 없음.

2026년 글: 317596, 319637

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 7 / 반대 2 · 마지막 언급 2026-05-03

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-11

항마력 사냥터는 균열석이 더 잘 떨어지고, 균열석은 약 50다이아에 거래된다. 귀속 균열석은 항마 상자나 각성석 제작에 쓰면 된다. 항마 몹이라고 다른 드랍이 더 좋아지지는 않는다.

  • 거래 가능 균열석 약 50다이아
  • 항마 몹과 일반 몹 드랍표 동일(균열석 거래 가능 여부만 다름, 커뮤니티 주장)
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2026-04-22 「4월 2차 업데이트 노트 안내」 '부식의 균열 몬스터 난이도 상향에 따라 균열석 드랍률 상향' — 항마 지역 균열석 수급이 많다는 관찰과 맞음.

2026년 글: 318705, 330528, 336421

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-10-01

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-12

장비 각성은 골드를 많이 쓴다. 1각성에만 골드 약 5천만이 들어가니 항마를 준비한다면 골드를 미리 모아 두고, 남는 골드는 호문 배양 등에 쓴다.

  • 1각성 골드 약 5천만
판정 근거 보기

2026-02-25 「장비 각성」 가이드(각성 조건·방법)에 골드 각성 단계가 있고 이후 비용 변경 공지 없음. 2026-10-07 「10월 1차 업데이트 노트 안내」 '골드 드랍 리밸런싱'으로 골드 수급량은 달라졌을 수 있음.

2026년 글: 308646, 318705, 331455

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-09

유효골드·다이아·쌀먹글 1개 근거T6-13

'뽑기 확률이 내려간다'는 공지는 보통 새 아바타가 추가돼 아바타별 확률이 나눠지는 것이고 전설 등급이 나올 확률은 그대로다. 점검 전에 소환권을 몰아서 쓸 필요는 없고, 특정 아바타를 노린다면 추가 전에 쓰는 게 유리할 수 있다.

판정 근거 보기

2026-06-24 「6월 2차 업데이트 노트 안내 2편」 '신규 아바타 추가' 직전 게시물. 확률 풀에 아바타가 추가되는 구조와 맞음. 등급별 확률은 공식 확률 공시 페이지로 확인 권장.

2026년 글: 324928

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-06-23

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-15

강화나 복사 이벤트로 손실을 메우려고 계속 지르지 말 것. 목표 강화 무기는 사는 쪽이 대체로 싸고, 한 달 과금 상한을 미리 정해 두는 게 낫다.

  • 복사 노리고 현금 110만원 → 대부분 파괴, 12강 1개(사례)
판정 근거 보기

2026-01-28·02-11·04-08·07-22 노트의 '장비 강화 페스티벌'은 반복 이벤트이고, 강화 기본 확률을 올렸다는 공지는 없음.

2026년 글: 307880, 329149, 330444

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-01

유효골드·다이아·쌀먹여러 글에서 같은 말T6-16

각성석 패키지는 같은 양의 세루스급 전방을 다이아로 사서 넣는 비용과 비교해서 산다. 11만원 패키지(방어구 각성석 50개 + 무기 각성석)는 세루스 50개(약 1.5만 다이아)와 비슷하고 무기 각성석이 들어 있어 약간 이득이다. 각성 경험치 3만 패키지는 1각 7포 도시락 하나 값 정도라 아티 소환권 쪽을 추천하는 의견이 많다.

  • 방어구 각성석 1개 ≈ 세루스 전방 1개
  • 세루스 전방 200~300다이아 × 50개 ≈ 1.5만 다이아
  • 각성 경험치 3만 ≈ 1각 7포 도시락 1개 가치
판정 근거 보기

2026-03-25 「3월 2차 업데이트 노트 안내」(빛나는 전설 각성석 10,000 경험치 명시), 2026-08-05 「8월 1차 업데이트 노트 안내」 '로드의 주간 각성석 패키지' — 비교 기준과 모순 없음.

참고: 신섭·구섭 시세 차이가 커 본인 서버 시세로 다시 계산할 것.

2026년 글: 329062, 337181

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 6 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-10-12

패치로 바뀜보스·젠여러 글에서 같은 말T7-01

바헬은 이제 월드 던전 킬 게이지로 띄우는 보스가 아니라 수·일 23:30에 나오는 고정 보스다

  • 예전: 부식의 균열 킬 게이지 95%대에서 소환
  • 현재: 수·일 23:30 주 2회
판정 근거 보기

4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 바헬 출현이 '맵 킬 포인트 출현'에서 수요일·일요일 23:30 주 2회로 변경. 그 전 (추가) 4월 2차 업데이트 노트 안내 (04.28)(2025-04-28)에서 금요일 21:30 고정이 킬 포인트 방식으로 바뀌었었음

참고: 2026-01 글들은 서버가 사냥으로 게이지를 채워 원하는 때 띄우던 시절 이야기. 10월 1차 노트(2026-10-07) 보스 일정 통합 표에는 바헬이 없어 통합 이후 시각은 다시 확인 필요

2026년 글: 305108, 305773, 306098

이전 글: 247796, 250105

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-22

유효보스·젠글 1개 근거T7-03

발론 레이드는 입문 난이도 입장 기준인 전투력 7만만 넘으면 패턴만 지켜도 깰 수 있다

  • 입문 요구 전투력 70,000
  • 3~5인
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12월 2차 업데이트 노트 안내 (12.17)(2025-12-17): 발론 입문 요구 전투력 70,000(쉬움 105,000·보통 155,000·어려움 205,000). 이후 입장 기준 변경 노트 못 찾음

참고: 댓글에 8~10만대 캐릭도 깬다는 의견. 레이드는 금 12:00~일 23:59, 서버당 주 1회(같은 노트)

2026년 글: 303940

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-02

유효보스·젠글 1개 근거T7-04

발론 레이드에서 쫄몹은 처음 나오는 노란 눈과 다음 파란 눈까지만 잡고, 시야를 가리는 쫄몹은 무시하고 보스만 친다

  • 쫄몹 2마리씩 등장
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1월 2차 업데이트 노트 안내 (1.28)(2026-01-28): 발론이 소환하는 오염된 눈·침식된 눈에 상태이상 면역 적용, 오염된 눈 스킬 피해 상향. 처치 우선순위를 뒤집는 변경은 아님

참고: 패치 후 눈이 상태이상에 안 걸리고 더 아프므로 빨리 잡는 게 더 중요해짐

2026년 글: 303940

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-02

패치로 바뀜보스·젠여러 글에서 같은 말T7-05

발론의 넓은 장판이 깔리면 딜을 멈추고 사거리 밖으로 빠지고, 체력 20~25% 이하에서 나오는 검은 장판과 즉사기를 특히 조심한다

  • 보스 HP 20~25% 이하 검은 장판
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1월 2차 업데이트 노트 안내 (1.28)(2026-01-28): 발론 일부 패턴의 피격 범위 증가 — 1월 초 글의 '좌우로 움직이면 쉽게 피한다'는 장판 감각은 패치 전 기준

참고: 한 댓글은 장판보다 즉사급 일격 패턴이 나오느냐의 운이 승패를 가른다고 반박

2026년 글: 303940, 318591

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 1 · 마지막 언급 2026-04-25

패치로 바뀜보스·젠여러 글에서 같은 말T7-06

보스전에서는 생기 흡수와 어둠의 무기(기본공격 변경)를 쿨마다 쓰지 말고 체력이 크게 빠졌을 때 함께 써서 맞으면서 회복한다

  • 보스 HP 50%까지는 자유 사용
  • 생기 흡수 지속 5초(9월 이후)
판정 근거 보기

9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)(2026-09-16): 생기 흡수의 기본공격 흡수 증가 지속시간이 5~8초에서 5초로 조정

참고: 321072 본문은 보스·시탑에 극복을 먼저 꼽았지만 댓글 다수는 보스도 생흡+어무, 극복은 대인전용이라고 함

2026년 글: 303940, 321072

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-05-15

유효보스·젠여러 글에서 같은 말T7-07

보스 체력을 보고 싶으면 보조 어빌리티 '해부학'을 쓴다

판정 근거 보기

8월 2차 업데이트 노트 안내 (8.21)(2024-08-21): 집결 파티에서 해부학의 HP 공유 언급, (수정) 1월 2차 업데이트 노트 안내 (01.22)(2025-01-22)에 '해부학[보조]' 표기. 이후 기능 변경 노트 못 찾음

참고: 직업 효과를 묻는 거라면 다른 답이 있다는 댓글도 있음

2026년 글: 334918

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-11

패치로 바뀜보스·젠글 1개 근거T7-08

격전의 탑 보스가 5웨이브 6마리 고정 순서로 나온다는 3월 공략은 이제 맞지 않는다

  • 예전 순서: 야수·용족·마수·마수·마수·야수
  • 5웨이브
판정 근거 보기

5월 2차 업데이트 노트 안내 (5/20 09:37, 내용 수정)(2026-05-20): 모르가일라 4층→5층 등장. 8월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-08-19): 등장 몬스터 변경. 9월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-09-16): 신규 보스 추가·등장 순서 변경

참고: 최신 순서는 9월 2차 노트 표를 볼 것

2026년 글: 310460

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-03-04

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-01

초반 성장은 메인·서브 퀘스트와 시련의 탑을 막힐 때까지 밀어 스탯 성배를 챙기는 것이 가장 효율적이다

  • 시련의 탑 10층 단위 성배
  • 110·120·130층 축복의 성배 추가
판정 근거 보기

공식 가이드 '시련의 탑'(2024-07-12): 층별 권장 전투력 표시·단계 보상, 10월 3차 업데이트 노트 안내 1편 (총 2편) (10.30)(2024-10-30): 110/120/130층 축복의 성배 추가. 이후 반대 변경 노트 못 찾음

참고: 막히면 비밀 실험실·티리오사의 무덤 같은 필드 던전으로 레벨업 후 재도전

2026년 글: 312244, 314711, 315654

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-07

유효숙제·루트글 1개 근거T8-02

시련의 탑은 층 권장 전투력을 보고 내 투력 +1만까지 도전하고, 판마다 3번 쓸 수 있는 5초 무적을 위기 때 쓴다

  • 권장 투력 +1만까지
  • 5초 무적 3회(PC는 H키)
판정 근거 보기

공식 가이드 '시련의 탑'(2024-07-12): 단계마다 불멸의 영약 3회(5초 피해 면역·이동속도 +20%), 전투력 입장 제한 없음

참고: 자동 진행 버튼으로 반복 시간을 줄일 수 있다는 글(327970)도 있음

2026년 글: 315654

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-07

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-03

일일 던전 2개는 하루도 빼먹지 말고 돌고, 다이아로 산 던전 이용권은 영웅 무기를 낀 뒤에 쓴다

  • 일일 던전 2개
  • 매일 04:00 초기화
  • 충전 최대 20시간
판정 근거 보기

공식 가이드 '던전'(2024-07-12): 시간 던전은 매일 기본 이용시간 제공·오전 4시 초기화, 충전 시간은 초기화 없이 최대 20시간

참고: 주간 던전·주말 호문 경주·길드 보스 참여도 함께 권장(312244)

2026년 글: 312244, 314711

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-02

유효숙제·루트글 1개 근거T8-04

잘 때는 모래시계로 일일 던전 초기화 시각(오전 4시)에 맞춰 던전에 넣어두면 새벽 내내 안전하게 자동 사냥할 수 있다

  • 초기화 04:00
판정 근거 보기

공식 가이드 '던전'(2024-07-12): 시간 던전 이용시간 매일 오전 4시 초기화. 모래시계 사용 방식 자체는 공식 확인 못 함

참고: 원 글은 쟁 중 잠사 보호 맥락

2026년 글: 322822

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 1 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-06-04

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-05

부식의 균열과 탐식의 균열은 월드 던전 이용 시간을 같이 깎으니 주간 시간을 어디에 쓸지 먼저 정한다

  • 주 4시간(유저 언급)
판정 근거 보기

4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 부식의 균열·탐식의 균열 이용 시간 공유, 충전권도 '월드 던전 충전권'으로 통합

참고: 주 4시간이라는 수치는 유저 글 기준

2026년 글: 318705

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-26

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-06

탐식의 균열 항마 구역(심연의 경계)은 105레벨 몹부터 항마 25가 필요해, 무과금은 무리해 항마를 맞추기보다 노항마 120 사냥이 낫다는 의견이 있다

  • 105레벨 항마 25
  • 120레벨 항마 55(유저 언급)
  • 입장: 마스터리 85·전투력 8만
판정 근거 보기

4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 심연의 경계 105레벨 몹 항마력 25 확인, 탐식의 균열 입장 마스터리 85·요구 전투력 80,000

참고: 반론: 같은 스펙이면 항마몹이 훨씬 빨리 죽고 균열석도 더 나온다는 댓글, 아스트라로 항마 30을 무료로 얻는다는 댓글

2026년 글: 318705

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 3 · 마지막 언급 2026-04-26

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-07

수련의 전당에서 마스터리 60(전투 방패는 55)을 먼저 찍되, 맞기 힘들면 몹을 1/4바퀴만 모으고 그래도 막히면 레벨부터 85 이상 올려 레벨 보정을 없앤다

  • 마스터리 60
  • 전투 방패 55
  • 레벨 85+
판정 근거 보기

4월 2차 업데이트 노트 안내(2026-04-22): 최고 레벨 보정 전투 공식에 통합 마스터리 레벨 적용. 수련의 전당 진행 방식 변경 노트 없음(10월 1차 노트는 6·7층 추가만)

2026년 글: 315654, 317054

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 3 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-04-15

패치로 바뀜숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-08

수련의 전당은 다음 층이 더 안 나온다는 말은 이제 틀렸다 — 10월에 6·7층이 추가됐다

  • 6층·7층 추가
판정 근거 보기

10월 1차 업데이트 노트 안내 (10/07 15:12 내용 추가)(2026-10-07): 수련의 전당 6·7층 추가

참고: 1월 글은 운영이 다음 층을 안 낸다고 불평, 8월 라이브 방송 요약도 추가 계획이 없다고 전함

2026년 글: 304958, 333272

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-08-26

패치로 바뀜숙제·루트글 1개 근거T8-09

일일 임무가 신규 지역을 늦게 반영한다는 불만은 이후 패치로 해소됐다 — 새 지역 임무가 추가됐다

판정 근거 보기

2월 2차 업데이트 노트 안내 3편 (신규 업데이트)(2026-02-25)·6월 2차 업데이트 노트 안내 2편(2026-06-24): '일일 임무 지역 추가', 7월 2차 업데이트 노트 안내(2026-07-22): 일일 임무 필터 추가

참고: 일일 임무는 하루 최대 10개, 오전 4시 초기화(공식 가이드 '임무' 2024-07-12)

2026년 글: 304958

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 0 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-01-11

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-10

추석 이벤트 던전 6·7층 항마 구역은 명중 1,500으로도 가끔 빗나가니 1,800 정도를 맞추거나 5층에서 돈다

  • 명중 1,500 가끔 빗나감
  • 명중 1,800 안정
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9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)(2026-09-16): 달빛 정원 1~7층, 6·7층에 항마력 몬스터 구역 분리, 매일 1시간·04시 초기화

참고: 이벤트는 10/07 06:00 종료

2026년 글: 335249, 335708

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 2 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-09-20

유효숙제·루트여러 글에서 같은 말T8-11

장비 복사·복구 이벤트로 각성 수치는 되살아나지 않는다 — 각성 장비가 터지면 각성 포인트의 80%만 각성석으로 돌아오므로 반복할수록 손해다

  • 각성 포인트 80% 반환
  • 각성 포인트 복사·복구 불가
판정 근거 보기

7월 2차 업데이트 노트 안내(2026-07-22) 장비 복사/복구 이벤트 유의사항: 각성 아이템 파괴 시 보유 각성 포인트의 80%를 각성석으로 반환, 각성 포인트는 복사·복구 대상 아님

2026년 글: 326665

디시 로드나인 갤러리 글번호 · 댓글 동의 5 / 반대 0 · 마지막 언급 2026-07-04