로드나인 치명타 확률 계산기

한국 서버 실측으로 맞춘 모델입니다. 치명 15당 약 1%이고, 대상 레벨이 높을수록 확률이 줄어듭니다. 글로벌(일본)에서 쓰는 '기본 20%' 가정은 한국 실측과 맞지 않아 쓰지 않습니다.

내 수치 입력

예상 치명타 확률

24.00%

  1. 합계 치명 = 400 + 0 − 0 = 400
  2. 레벨 보정 전 = 400 ÷ 15 = 26.67% (기본 확률 없음)
  3. 레벨 차이 = 115 − 110 = 5 → 적용 비율 90.0%
  4. 최종 = 26.67% × 90.0% = 24.00%

치명 수치별 확률(저항 0 기준)

0%20%40%60%80%100%05001,0001,5002,0002,5003,000합계 치명(치명 + 특화 − 저항)치명타 확률(%)

노란 점이 지금 입력값입니다. 100%에서 잘리는 부분은 100% 초과 여부가 검증되지 않았습니다.

실측값과 비교

유튜브 엘리트사가 평타 500회 실험(2024-11-18, 84레벨 대검) · 디시 320192(2026-05-07)

치명레벨 차이실측이 계산기차이
300+019.6%20.0%0.4%p
400+026.0%26.7%0.7%p
500+033.2%33.3%0.1%p
300+1015.0%16.0%1.0%p
400+1022.6%21.3%-1.3%p
500+1026.6%26.7%0.1%p
300+1511.0%12.0%1.0%p
400+1514.2%16.0%1.8%p
500+1521.4%20.0%-1.4%p
디시 실험 글 보기

아직 확인되지 않은 것

  • 기본 확률(20%)은 한국 실측에서 확인되지 않음
  • 치명 저항이 빼기로 들어가는지는 미확인
  • +22 초과 레벨차 보정은 근거 없음

기준일 2026-10-17. 레벨 보정: 대상이 같거나 낮으면 1.0, 사이 값은 선형 보간, +22 초과는 0.5로 두되 근거 없음.

데이터 기준일 2026-10-17. 공식 자료와 커뮤니티 실측을 구분해 표시합니다.