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로드나인 전체 어빌리티 직업 데이터베이스
히든 직업 (3종)
날카로운 무기, 무기 연마 / 어둠의 무기, 어둠의 힘 / 결계 형성, 빛의 무기
무기: 공용 기본 공격 시 25% 확률로 추가 혼합 피해를 입힙니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
방어 태세, 무기 연마 / 시간 가속, 빛의 무기 / 대지 충격, 번개 정령
무기: 공용 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 모든 피해가 증가하고 최대 25중첩까지 적용됩니다.
솟구치는 한기, 냉기 정령 / 일격 필살, 급소 공략 / 폭탄 설치, 빛의 무기
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 대상에게 혼합 피해를 입히고, 4초 동안 빙결을 부여합니다. 빙결 종료 후, 10초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
일반 직업 (56종)
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 기본 공격 시 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 공격 시 일정 시간 동안 근거리 공격력, 공격 속도가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 공격 시 일정 시간 동안 마법 공격력, 스킬 피해가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 공격 시 일정 시간 동안 원거리공격력, 명중이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 15초 기본 공격 시 100% 확률로 대상에게 50%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 마법 공격력이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 피격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 근거리 공격력, 방어력이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 원거리 공격력, 치명타 피해가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 피격 시 일정 시간 동안 마법 공격력이 증가하고, 5초 동안 HP의 일정 수치만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 공격 시 100% 확률로 공격력, 받는 보호막의 효과가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 15초 기본 공격 시 100% 확률로 대상에게 75%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 마법 공격력, 시전 속도가 증가하고, 사용하는 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 피격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 근거리 공격력, 방패 방어 확률, 방패 방어량이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 치명타 적중 시 100% 확률로 일정 시간 동안 근거리 공격력, 공격 속도, 받는 피해가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 마법 공격력, 방어력, 전투 중 MP 회복이 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 원거리 공격력, 공격 속도가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 치명타 적중 시 100% 확률로 일정 시간 동안 근거리 공격력, 치명타, 치명타 피해가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 공격 시 일정 시간 동안 원거리 공격력, 이동 속도가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 피격 시 10% 확률로 HP를 750만큼 회복합니다.
무기: 공용 HP가 50%이하 일 때, 받는 피해가 감소합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 상태이상 적중 시 일정 시간 동안 경직 적중이 증가합니다.
무기: 공용 화염과 관련된 모든 스킬에 추가 마법 피해 +10%를 발동합니다. 화상 지속 피해가 10% 증가합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 HP가 20%이하로 됐을 때, 일정 시간 동안 최대 HP가 증가하고, 10초 동안 HP를 30%만큼 회복합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 15초 치명타 적중 시 일정 시간 동안 치명타, 치명타 피해, 공격 속도가 증가합니다.
무기: 공용 회피 시 일정 시간 동안 회피, 받는 피해가 증가합니다. 효과는 10중첩까지 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 10초 기본 공격 시 100% 확률로 대상에게 200의 추가 물리 피해를 입히고, 대상이 출혈 상태일 때, 일정 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 5초 대상 처치 시 100% 확률로 일정 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
무기: 공용 기본 공격 시 1% 확률로 대상에게 중독을 부여합니다. 대상이 중독 상태일 경우 일정 시간 동안 치명타, 스태미나 회복량, 경직 저항이 증가합니다.
무기: 공용 몬스터 처치 시 100% 확률로 몬스터 대상 피해, 몬스터에게 받는 피해가 증가합니다. 효과는 50중첩까지 증가합니다.
무기: 공용 PVP 상태 시 최대 스태미나 +200, 스태미나 회복량 +30가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 120초 공격 스킬 사용 시 일정 시간 동안 시전 속도가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 기본 공격 시 1% 확률로 일정 시간 동안 사용하는 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
무기: 공용 HP가 2%씩 감소할 때마다 방어력이 증가합니다. (잃은 HP는 80%까지 적용됩니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 120초 플레이어에게 피격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 PVP 받는 피해가 감소합니다.
무기: 공용 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 공격 속도가 증가합니다. 효과는 50중첩까지 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 37초 방패 방어 시 100% 확률로 일정 시간 동안 공격이 반드시 적중하고, 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 상태이상 적중 시 100% 확률로 일정 시간 동안 모든 피해가 증가합니다.
무기: 공용 기본 공격 시 100% 확률로 일정 시간 동안 방어 관통이 증가하고 최대 50중첩까지 적용됩니다. 추가로 대상의 인내가 50 이상인 경우 인내 무시가 적용됩니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 기본 공격 시 15% 확률로 일정 시간 동안 기본 공격 생명력 흡수가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 60초 기본 공격 시 3% 확률로 5초 동안 자신에게 1,000 + HP의 일정 수치만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
무기: 공용 물약 회복률 +5%, 치유량+20%, 보호막 증가율 +10% (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 사거리: 5M 재사용 대기시간: 60초 피해: 200% + 200% 대상에게 혼합 피해를 입힙니다. 대상이 플레이어일 때, +80% 확률로 3초 동안 공중 제압을 부여합니다.
무기: 공용 HP가 2%씩 감소할 때마다 공격 속도가 증가합니다. (잃은 HP는 80%까지 적용됩니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 120초 플레이어 공격 시 일정 시간 동안 PVP 모든 피해가 증가합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 30초 기본 공격 시 1% 확률로 일정 시간 동안 넘어짐을 부여합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 일정 시간 동안 자신에게 불사를 부여하여 HP 1이하로 감소되지 않습니다. 불사 종료 시 HP를 일정 수치만큼 회복합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 자신 및 주변 파티원에게 피어난 희망을 부여합니다. 피어난 희망 종료 시 일정 시간 동안 피해 면역 상태가 됩니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 15초 기본 공격 시 3% 확률로 일정 시간 동안 기절을 부여합니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 일정 시간 동안 자신 및 주변 파티원의 공격력, 치명타가 증가합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 5초 동안 자신 및 주변파티원의 HP를 일정 수치만큼 회복합니다. 회복 종료 후, 5초동안 받는 치유량이 감소합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 일정 시간 동안 자신 및 주변 파티원의 받는 피해가 감소합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 사거리: 8M 재사용 대기시간: 300초 피해: 155% 대상 주변의 물리 피해와 이동 속도 감소를 부여하고, 자신의 앞으로 끌어옵니다. (최대5명)
무기: 공용 소모: 1초당 최대 HP의 1% 스킬 활성화 시 1초마다 HP를 소모하며 높은 공격력을 적용받습니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 기본 공격 시 5% 확률로 일정 시간 동안 시간의 조각을 부여합니다. 효과는 3중첩까지 증가하고, 3중첩 시 자신이 장착한 무기 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 일정시간 자신 및 주변 파티원의 최대 HP가 증가합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
무기: 공용 재사용 대기시간: 300초 자신 및 주변 파티원의 해로운 효과를 제거하고, 일정 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. (단, 고유 효과는 더 이상 성장하지 않습니다.)
데이터 출처: 모리안1 사냥개 - 레타 | 클릭하면 상세 보기
