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로드나인 전투 공식 — 레벨 보정·치명·방관·명중

2026. 10. 17. 기준작성: 로나톡 편집팀v1

신뢰도 표기: 공식(STOVE 공식 노트·가이드), 실측(게임 화면을 재서 판독한 실험, 날짜·표본 수 표기), 커뮤니티(커뮤니티 글, 복수/단일 구분), 추정(근거에서 끌어낸 값), 미확인(근거 없음).

커뮤니티 정보 포함 · 이 문서에는 공식 자료로 확인되지 않은 커뮤니티 정리 값이 섞여 있습니다. 항목마다 붙은 신뢰도 표기(공식·실측·커뮤니티·미확인)를 확인하세요.

로드나인은 피해 공식을 공개하지 않습니다. 이 문서는 공식 노트가 밝힌 규칙과, 게임 화면을 재서 판독한 실험값을 구분해 정리했습니다. 실험은 대부분 2024년에 했고, 2026년 9월 16일 공식 노트로 방어력 계산 공식이 바뀌었습니다1. 2024–2025년 실측값은 "2026년 9월 방어 공식 변경 이전" 기준입니다.

한눈에 보기

규칙결론신뢰도
레벨 보정 기준통합 마스터리 레벨(모든 무기 마스터리 경험치 합산, 최대 130)공식23
치명타 확률치명 15당 약 1%, 기본 확률 없음, 레벨차가 크면 비율로 감소실측(2024-11, 평타 500회)4
레벨차 피해 감소몬스터가 1레벨 높을 때마다 약 1% 감소(방어를 방관으로 상쇄한 상태)실측(2024-11, 평타 500회)5
방어 관통몬스터 방어력까지만 효과, 방어가 남은 몬스터에게는 공격력보다 효율 높음실측(2024-11)6
명중레벨차 10–11부터 빗나감 급증실측(2024-08, 레벨차마다 100회)7
항마력내 항마력 ÷ 몬스터 항마력 비율로 주는 피해·받는 피해 결정, 150% 이상에서 최대공식8
방어력2026-09-16부터 방어자 레벨에 따라 차등 적용(수식 비공개)공식1
전체 피해 공식공개되지 않음미확인

1. 레벨 보정

기준 레벨 (공식)

  • 2026년 4월 22일부터 "통합 마스터리 레벨"이 PvE·PvP 전투의 최고 레벨 보정 공식에 쓰입니다. 통합 마스터리 레벨은 모든 무기 마스터리 경험치를 합산한 레벨이며, 그 밖의 시스템에는 쓰이지 않습니다2.
  • 2026년 8월 5일 무기 마스터리와 통합 마스터리 레벨 상한이 130으로 늘었습니다3.
  • 그 전에는 가장 높은 무기 마스터리 레벨이 기준이었다는 커뮤니티 답이 여러 곳에 있습니다(커뮤니티 복수).

레벨 보정 조정 이력 (공식)

날짜내용
2026-09-02레벨차 보정 2차: 종언의 대지·태고의 심연 1층의 요구 근거리·마법 방어 관통 증가, 원거리는 소폭 증가9
2026-09-16레벨차 보정 3차: 아이템 기록 장비 카테고리 상향(받는 피해 감소 합 27% → 40.5%, 방어 관통 합 294 → 588, PVP 받는 피해 감소 10% → 15%, 받는 치명타 피해 감소 40% → 50%)1
2026-09-16전투 공식: 방어력 계산이 방어자 레벨에 따라 차등 적용, 107레벨 이상 몬스터의 요구 방어 관통 증가1

"레벨차 보정 1차"를 따로 공지한 글은 찾지 못했습니다(미확인).

2. 치명타 확률

게임은 확률이 아니라 "치명타" 수치만 보여 줍니다. 평타 500회로 잰 결과는 다음과 같습니다(2024-11-18, 84레벨, 대검)4.

치명 수치같은 레벨 몬스터+10레벨 몬스터+15레벨 몬스터
30019.6%15%11%
40026%22.6%14.2%
50033.2%26.6%21.4%
  • 같은 레벨에서 치명 15당 약 1%가 오르고, 기본 확률은 없습니다(치명 300에서 19.6%).
  • 레벨차가 커지면 확률이 비율로 줄어듭니다. +10레벨은 약 80%, +15레벨은 약 60%가 적용됐습니다. +5레벨 약 90%는 영상 자막에만 있습니다.
  • 2026년 5월 다른 실험에서는 120레벨 훈련 인형에게 치명 +120당 약 +4%로, 약 22레벨 차이에서 기울기가 절반이었습니다(추정 50%)10.
  • 근사식(추정): 치명타율(%) ≈ 치명 ÷ 15 × 레벨 비율.
  • 일본에서 쓰이는 "기본 20% + 치명/30 − 레벨차×1.5%" 식은 한국 실측과 맞지 않습니다.

3. 레벨차 피해 감소

40레벨 캐릭터가 방어 관통 400으로 몬스터 방어를 모두 상쇄한 상태에서 평타 500회 평균을 잰 값입니다(2024-11-27)5.

레벨차평균 피해같은 레벨 대비
02,338100%
+102,22095.0%
+152,01586.2%

실험자는 "레벨 1 차이당 약 1% 감소, 그보다 더 줄어드는 부분은 방관 부족"으로 결론냈습니다. 2026년 9월 방어 공식 변경 이전 값입니다.

4. 방어 관통

85레벨 캐릭터의 평타 평균입니다(2024-11-25)6.

대상기본방어 관통 +90공격력 +96
1레벨 몬스터(방어 거의 없음)4,8894,758 (변화 없음)4,981 (+1.9%)
85레벨 몬스터3,8484,516 (+17.4%)3,990 (+3.7%)
  • 방어 관통은 몬스터 방어력을 넘는 만큼은 효과가 없습니다. 방어력이 남아 있는 몬스터에게는 공격력보다 효율이 훨씬 높습니다.
  • 방어 관통은 레벨 보정을 받지 않는 절대값이라는 답이 여러 글에 있습니다(커뮤니티 복수).
  • "방관 1,000–1,300까지는 방관 우선"이라는 조언이 여러 글에서 반복됩니다(커뮤니티 복수). 2026년 8월 이후 요구 방관이 올라갔다는 글이 많고, 공식으로도 9월 2일·16일 요구 방관이 올랐습니다91.

5. 명중과 빗나감

66레벨 캐릭터 3명이 레벨차마다 100회씩 공격해 빗나간 횟수입니다(2024-08-15)7.

레벨차명중 593명중 448명중 266
10310
54916
10111629
15232137
20223145
  • 레벨차 10–11을 넘으면 빗나감이 확 늘었습니다.
  • 2025년 6월 무렵 명중·회피 공식이 개선됐다는 공식 문구가 있어 지금 수치와는 다를 수 있습니다(공식 문구 캡처를 인용한 커뮤니티 글).

6. 항마력 (공식)

항마력은 장비 각성으로 얻는 능력치입니다. 내 항마력과 몬스터 항마력의 비율로 그 몬스터에게 주는 피해와 받는 피해가 정해집니다8.

항마력 비율(내 수치 ÷ 몬스터 수치)주는 피해받는 피해
0–9%최대 1500%
10–19%3%380%
20–29%9%340%
30–39%15%300%
40–49%21%260%
50–59%27%220%
60–69%38%180%
70–79%50%140%
80–89%65%120%
90–99%80%110%
100–109%100%100%
110–119%103%90%
120–129%106%80%
130–139%110%70%
140–149%115%60%
150% 이상120%50%
  • 일반·엘리트·네임드·보스 몬스터 모두에 적용되고, PvP에는 적용되지 않습니다8.
  • 150% 이상은 효과가 같으므로, 커뮤니티에서 말하는 "몬스터 항마력의 1.5배까지만 올리면 된다"는 공식 표와 맞습니다.
  • 2026년 9월 2일부터 맵·던전의 항마력 표시는 "최소 항마력" 기준입니다(예: 태고의 심연 1층 338 → 225 표기, 몬스터 값은 그대로)9.

7. 스탯 포인트

  • 스탯은 총 5개입니다(STR·DEX·INT·VIT·LUK). 축복의 성배로 포인트를 얻습니다11.
  • 2024-08 스탯 창 판독값(실측): STR 1당 근거리·원거리 공격력 +5, 치명 +2. DEX 1당 명중 +5, 방어 관통 +3, 회피 +57. INT·VIT·LUK의 1포인트 수치는 이 실험에서 확인하지 못했습니다.

8. 아직 모르는 것

  • 피해 공식 전체, 방어력·인내의 계산식, 치명타 피해·모든 피해·스킬 피해가 더해지는지 곱해지는지는 공식 자료가 없습니다(미확인). 커뮤니티 의견은 서로 엇갈립니다.
  • 받는 피해 감소 80% 상한은 2025년까지 여러 글에 있었지만, 2026년 7월 "80%를 넘어도 적용된다"는 글도 있어 확인이 필요합니다.
  • 공격 속도·시전 속도·재사용 대기 감소의 상한은 댓글 수준의 값만 있습니다.

자주 묻는 질문

치명 수치 500이면 치명타 확률이 몇 %인가요?

같은 레벨 몬스터 기준 약 33%입니다(2024-11 실측). 몬스터 레벨이 10 높으면 약 27%, 15 높으면 약 21%로 줄었습니다.

레벨 보정은 어떤 레벨을 기준으로 하나요?

2026년 4월 22일부터 통합 마스터리 레벨이 기준입니다. 모든 무기 마스터리 경험치를 합산한 레벨이며 최대 130입니다.

항마력은 얼마나 올려야 하나요?

공식 표 기준 몬스터 항마력의 150%에서 주는 피해 120%, 받는 피해 50%로 최대입니다. 그 이상은 같은 효과입니다.

함께 보기

출처

Footnotes

  1. 공식 업데이트 노트 「9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)」 (2026-09-16) https://page.onstove.com/L9/global/view/14523353 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5

  2. 공식 업데이트 노트 「4월 2차 업데이트 노트 안내」 (2026-04-22) https://page.onstove.com/L9/global/view/13097407 ↩ ↩2

  3. 공식 업데이트 노트 「8월 1차 업데이트 노트 안내」 (2026-08-05) https://page.onstove.com/L9/global/view/14203288 ↩ ↩2

  4. 실측 · 유튜브 엘리트사가 「치명타 보정효과! 이래도 쓰시겠습니까?」 (2024-11-18, 평타 500회) https://www.youtube.com/watch?v=KxAKuJOtcl8 ↩ ↩2

  5. 실측 · 유튜브 엘리트사가 「레벨 차이, 데미지에 미치는 영향 실험」 (2024-11-27, 평타 500회) https://www.youtube.com/watch?v=cEyvI2KSlJg ↩ ↩2

  6. 실측 · 유튜브 엘리트사가 「공격력보다 방관을 먼저 챙겨야 하는 진짜 이유」 (2024-11-25) https://www.youtube.com/watch?v=PLdWKCNdYEk ↩ ↩2

  7. 실측 · 유튜브 백수 「몬스터레벨과 명중-빗나감 테스트」 (2024-08-15, 레벨차마다 100회) https://www.youtube.com/watch?v=SiPBoSvb_3E ↩ ↩2 ↩3

  8. 공식 게임가이드 「항마력」 (2026-03-25) https://page.onstove.com/L9/global/view/12522019 ↩ ↩2 ↩3

  9. 공식 업데이트 노트 「9월 1차 업데이트 노트 안내 (9/2 09:35, 내용 수정)」 (2026-09-02) https://page.onstove.com/L9/global/view/14488244 ↩ ↩2 ↩3

  10. 실측 · 디시 로드나인 갤러리 320192 「치명타 수치 간단 테스트」 (2026-05-07) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lorcnine&no=320192 ↩

  11. 공식 게임가이드 「스탯」 (2024-07-12) https://page.onstove.com/L9/global/view/10280606 ↩

전투 공식레벨 보정치명타방어 관통명중항마력실측

관련 문서

출처 · 검증

이 문서는 로드나인 공식 발표(공식 홈페이지)와 게임 매체 기사를 교차 확인해 정리했습니다. 확인되지 않은 수치·명칭은 ‘미확인’으로 남기고, 커뮤니티 출처 정보는 따로 표시합니다.

최종 수정 2026. 10. 17. · 로나톡 편집 원칙 · 이 문서 오류 제보

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